• Imparte:
  • Modalidad:
    Presencial en Las Rozas de Madrid
  • Precio:
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  • Comienzo:
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  • Lugar:
    Calle Playa de Liencres,2
    Las Rozas de Madrid (Madrid) 28290
    España
  • Duración:
    400 Horas

Presentación

A partir del arte conceptual, referencias del mundo real y escaneos, los Environment & Prop Artists diseñan entornos digitales en 3D, desde la compilación de un conjunto completo hasta la dispersión de pequeñas rocas.

Los profesionales con este perfil tienen una especial conexión con los diseñadores de niveles (no artísticos, sino conceptuales), y su trabajo en conjunto determina la apariencia general del juego. Su principal objetivo es trasladar al apartado artístico la historia y el contenido del juego, siempre bajo la dirección artística general.

No solo se trata de hacer arte atractivo para la vista, sino que lo que se crea proporcione ambiente al juego y lo haga divertido y “jugable”. Es un rol clave en el desarrollo del juego y de gran responsabilidad, ya que es un profesional que debe ser capaz de tomar decisiones importantes que afectan al mejor funcionamiento del juego al crear las texturas y modelos 3D para los entornos, objetos y escenas.

Dirigido

Personas con inquietudes creativas, interesadas en el arte aplicado a la industria del entretenimiento en general, y a la de los videojuegos en particular.
Estudiantes o titulados universitarios, especialmente de Bellas Artes, Diseño Gráfico, Comunicación Audiovisual, CFGS de Ilustración y otras áreas relacionadas con la creación de material gráfico.
Animadores, ilustradores o publicistas, entre otros.
Profesionales del ámbito del diseño que deseen ampliar sus conocimientos.
Personas con tendencia a la creación, con una habilidad natural en el diseño de elementos gráficos en 3D.

Programa

Módulo 1 - Flujo de trabajo para props
Fundamentos de arte
Técnicas de Modelado
Técnicas avanzadas
Texturizado
Integración en Motor

Módulo 2 - Escenarios para videojuegos
Dirección de arte
Técnicas de Modelado de escenarios
Texturizado Avanzado
Technical Art
Dirección y planificación de proyectos

Módulo 3 - Trabajo procedural y postproducción
Modelado Procedural
Texturizado Procedural
Iluminación y postproducción
Cinematografía para videojuegos
Proyecto fin de máster

Salidas profesionales

Environment Artist
Lighting Artist
Diseñador de Contenidos 3D
Game Artist
Material Artist
Prop Artist

Competencias

Competencias Básicas
CB10 – Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les
permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran
medida autodirigido o autónomo.
CB6 – Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u
oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a
menudo en un contexto de investigación.
CB7 – Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su
capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco
conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares)
relacionados con su área de estudio.
CB8 – Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y
enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información
que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las
responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus
conocimientos y juicios.
CB9 – Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones y los
conocimientos y razones últimas que las sustentan a públicos
especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades.

¡Infórmate ahora sin compromiso!

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