Esneca Business School

Máster en Programación Informática (Java, C# y PHP)

Esneca Business School
  • Imparte:
  • Modalidad:
    Online
  • Precio:
    2.380€ - Precio de promoción 595€
  • Comienzo:
    Consultar rellenando el formulario
  • Lugar:
    Se imparte Online
  • Duración:
    600 Horas
  • Titulación:
    Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el “MÁSTER EN PROGRAMACIÓN INFORMATICA (JAVA, C#, PHP)”, de ESNECA BUSSINES SCHOOL, avalada por los sellos de calidad Qforma y e-QForma de la ASOCIACIÓN NACIONAL DE e- ESCUELAS DE NEGOCIOS.

Presentación

MODALIDAD A DISTANCIA / ONLINE
Ambas modalidades incluyen módulos con clases en directo

Dirigido

Este máster en programación informatica: java, c# y php está destinado a empresarios,
emprendedores o trabajadores en el ámbito informático

Objetivos

Permite conocer el diseño web
profesional con dreamweaver cc, la programación de paginas web con php y javascript (cliente
+ servidor), el javacript, php y my sql.

Programa

PARTE 1. PROGRAMACIÓN CON JAVA 8 SE STANDARD EDITION

MÓDULO 1. CONCEPTOS BÁSICOS DEL LENGUAJE JAVA
Unidad didáctica 1. Introducción
Unidad didáctica 2. Desarrollando y probando programas con tecnología java
Unidad didáctica 3. Programación orientada a objetos
Unidad didáctica 4. Declarando, inicializando y usando
Variables
Unidad didáctica 5. Creando y usando objetos
Unidad didáctica 6. Características avanzadas de clases
Unidad didáctica 7. Usando operadores y constructores
Unidad didáctica 8. Usando loops
Unidad didáctica 9. Desarrollando y usando métodos
Unidad didáctica 10. Implementando encapsulación
Unidad didáctica 11. Creando y usando arreglos
Unidad didáctica 12. Implementando herencia

MÓDULO 2. CONCEPTOS AVANZADOS E INTERFACES GRÁFICAS DEL
LENGUAJE JAVA
Unidad didáctica 1. Principios básicos de e/s
Unidad didáctica 2. E/s de consola y e/s de archivos
Unidad didáctica 3. Creación de interfaces gráficas con el api swing
Unidad didáctica 4. Creación de interfaces gráficas con el api swing
Unidad didáctica 3. Aplicaciones basadas en la interfaz gráfica
Unidad didáctica 4. Hilos
Unidad didáctica 5. Programación de red

MÓDULO 3. DESARROLLANDO APLICACIONES PARA LA PLATAFORMA
JAVA
Unidad didáctica 1. Ubicando el modelo java ee en contexto
Unidad didáctica 2. Modelo de componentes de java ee y pasos de desarrollo
Unidad didáctica 3. Modelo de componentes web
Unidad didáctica 4. Desarrollando servlets
Unidad didáctica 5. Desarrollando con la tecnología de
Páginas jsp
Unidad didáctica 6. Modelo de componentes ejb
Unidad didáctica 7. Implementación de las sesiones ejb 3.0
Unidad didáctica 8. La persistencia api de java
Unidad didáctica 9. Implementando una política transaccional
Unidad didáctica 10. Desarrollando aplicaciones java usando
Mensajería
Unidad didáctica 11. Desarrollo del envío de mensajes
Unidad didáctica 12. Modelo de los servicios web
Unidad didáctica 13. Modelo implementación de servicios java ee web services con jax-ws
Unidad didáctica 14. Implementación de una política de
Seguridad

PARTE 2. PROGRAMACIÓN CON LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS Y BASES DE DATOS RELACIONALES (PROGRAMACIÓN C#)

MÓDULO 1. SISTEMAS OPERATIVOS Y APLICACIONES INFORMÁTICAS

UNIDAD FORMATIVA 1. COMPUTADORES PARA BASES DE DATOS
Unidad didáctica 1. Definición e identificación de la estructura y componentes principales de un computador de propósito general atendiendo a su función y utilidad.
Unidad didáctica 2. Funciones y objetivos de los sistemas
Operativos y manejo de la memoria.
Unidad didáctica 3. Sistemas de archivo.
Unidad didáctica 4. Identificación y descripción de los
Conceptos de multiproceso y multiusuario.
Unidad didáctica 5. Particionamiento lógico y núcleos
Virtuales.
Unidad didáctica 6. Aplicación de las técnicas de configuración y ajuste de sistemas.

UNIDAD FORMATIVA 2. SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO
Unidad didáctica 1. Organización y gestión de la información.
Unidad didáctica 2. Desarrollo de diferentes supuestos
Prácticos, debidamente caracterizados, en los que se analicen.

UNIDAD FORMATIVA 3. APLICACIONES MICROINFORMÁTICAS E INTERNET PARA CONSULTA Y GENERACIÓN DE DOCUMENTACIÓN
Unidad didáctica 1. Aplicaciones microinformáticas e internet

MÓDULO 2. PROGRAMACIÓN DE BASES DE DATOS RELACIONALES

UNIDAD FORMATIVA 1. DISEÑO DE BASES DE DATOS RELACIONALES
Unidad didáctica 1. Introducción a las bases de datos.
Unidad didáctica 2. Modelos conceptuales de bases de datos.
Unidad didáctica 3. El modelo relacional.
Unidad didáctica 4. El ciclo de vida de un proyecto.
Unidad didáctica 5. Creación y diseño de bases de datos.

UNIDAD FORMATIVA 2. DEFINICIÓN Y MANIPULACIÓN DE DATOS
Unidad didáctica 1. Lenguajes relacionales.
Unidad didáctica 2. El lenguaje de manipulación de la base de datos.

UNIDAD FORMATIVA 3. DESARROLLO DE PROGRAMAS EN EL ENTORNO DE LA BASE DE DATOS
Unidad didáctica 1. Lenguajes de programación de bases de
Datos.

MÓDULO 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
UNIDAD FORMATIVA 1. PRINCIPIOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Unidad didáctica 1. Introducción al paradigma orientado a
Objetos.
Unidad didáctica 2. Clases y objetos.
Unidad didáctica 3. Generalización/especialización: herencia.
Unidad didáctica 4. Relaciones entre clases.
Unidad didáctica 5. Análisis del polimorfismo.
Unidad didáctica 6. Técnicas de programación estructurada.
Unidad didáctica 7. Estructura de la información.
Unidad didáctica 8. Lenguajes de programación orientados a objetos.
Unidad didáctica 9. Implementación del paradigma utilizando
Un lenguaje de programación orientado a objetos.

UNIDAD FORMATIVA 2. MODELO DE PROGRAMACIÓN WEB Y BASES DE DATOS
Unidad didáctica 1. Introducción al desarrollo de aplicaciones en el modelo de programación web.
Unidad didáctica 2. Arquitectura multicapa (n-tier).
Unidad didáctica 3. La capa de presentación.
Unidad didáctica 4. Diseño de bases de datos relacionales.
Unidad didáctica 5. Acceso a bases de datos relacionales: capa de acceso a datos.
Unidad didáctica 6. Lenguajes de definición de datos.
Unidad didáctica 7. Manipulación de los datos.

UNIDAD FORMATIVA 3. EL CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE APLICACIONES
Unidad didáctica 1. Proceso de ingeniería del software.
Unidad didáctica 2. Planificación y seguimiento.
Unidad didáctica 3. Diagramado.
Unidad didáctica 4. Desarrollo de la gui.
Unidad didáctica 5. Calidad en el desarrollo del software.
Unidad didáctica 6. Pruebas.
Unidad didáctica 7. Excepciones.
Unidad didáctica 8. Documentación.

PARTE 3. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON PHP (SERVIDOR)
Unidad didáctica 1. Instalación
Unidad didáctica 2. Crear un sitio web
Unidad didáctica 3. Introducción a php
Unidad didáctica 4. Arrays y estructuras de control
Unidad didáctica 5. Funciones
Unidad didáctica 6. Incluir archivos
Unidad didáctica 7. Programación orientada a objetos
Unidad didáctica 8. Herencia
Unidad didáctica 9. Recoger información del usuario
Unidad didáctica 10. Validación de formularios
Unidad didáctica 11. Cookies y sesiones
Unidad didáctica 12. Acceso a archivos
Unidad didáctica 13. Errores y excepciones
Unidad didáctica 14. Configuración de la base de datos
Unidad didáctica 15. Base de datos y sql
Unidad didáctica 16. Buscando más funcionalidad
Unidad didáctica 17. Autentificación de los usuarios
Unidad didáctica 18. El proceso de compra
Unidad didáctica 19. Integrar nuestro carrito a una página
Web actual
Unidad didáctica 20. Formas de pago

¡Infórmate ahora sin compromiso!

Publicidad

Cursos Relacionados

Ver otros masters de...