• Imparte:
  • Modalidad:
    Presencial en Las Rozas de Madrid
  • Precio:
    Consultar rellenando el formulario
  • Comienzo:
    Consultar rellenando el formulario
  • Lugar:
    Calle Playa de Liencres,2
    Las Rozas de Madrid (Madrid) 28290
    España
  • Duración:
    60 ECTS

Presentación

Vivimos una revolución tecnológica y social que conlleva numerosos cambios, retos y oportunidades. La transformación digital conlleva una revolución cultural en la innovación, la organización y la capacitación técnica que requiere a los futuros profesionales de una base formativa sobre los distintos usos y herramientas tecnológicas.

El Máster Universitario de Tecnologías Digitales para el Arte te formará para cubrir la demanda de todos aquellos profesionales relacionados con la producción artística digital, así como con la gestión cultural y mediación tecnológica en instituciones y empresas.

Gracias a este máster obtendrás conocimientos sobre las tendencias, historia y estéticas de los medios y la cultura digital; la inmersión en la programación como herramienta creativa, así como en las técnicas comunes en la producción digital; el estudio y uso de tecnologías y herramientas emergentes utilizadas en la creación de arte, diseño y comunicación.

Dirigido

Licenciado/as o graduado/as en Bellas Artes, Comunicación Audiovisual y Diseño Digital.
Otros titulados con estudios asociados al diseño multimedia, diseño de interacción, diseño gráfico, dirección de arte e ilustración.

Programa

Cuatrimestre 1
Tendencias, estéticas e historia del Arte Digital  
Digitalización de la Cultura y Ecosistemas digitales  
Algoritmia y Programación Creativa  
Física Computacional  
Fundamentos de Matemáticas y Física para el Arte Digital  
Entornos 3D  
Medios e Interfaces Digitales  
Herramientas IA para el Arte  

Leyenda: Formación básica (B) | Obligatorias (OB) | Optativas (OP) | Práticas Académicas Externas (PAE) | Trabajo Fin de Máster (TFM)

Cuatrimestre 2
Fabricación Digital  
Sistemas Interactivos   
Ambientes Digitales  
Elección de optativa 1  
Prácticas Académicas Externas  
Trabajo Fin de Máster  

ASIGNATURAS OPTATIVAS  
Narrativas Digitales  
Programación Visual  

Salidas profesionales

Consultor/a de nuevas tecnologías aplicadas al arte, la comunicación y el diseño  
Diseñador/a de instalaciones, espacios y experiencias interactivas e inmersivas
Artista digital 
Profesional de las artes escénicas especializado en tecnologías digitales interactivas. 
Profesionales de la Ingeniería informática vinculados a las ICC 
Diseñador y/o desarrollador de experiencias digitales interactivas vinculados a estudios de diseño gráfico, agencias de publicidad y comunicación. 
Educador/a en materias STEAM

Competencias

Competencias Básicas
CB10 – Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les
permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran
medida autodirigido o autónomo.
CB6 – Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u
oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a
menudo en un contexto de investigación.
CB7 – Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su
capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco
conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares)
relacionados con su área de estudio.
CB8 – Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y
enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información
que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las
responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus
conocimientos y juicios.
CB9 – Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones y los
conocimientos y razones últimas que las sustentan a públicos
especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades

¡Infórmate ahora sin compromiso!

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