Presentación

El Máster en creación de Experiencias en Videojuegos es un programa intensivo de un año que te abrirá las puertas del sector de los videojuegos, posiblemente, el sector emergente con más proyección en los próximos 5 años (U.S. Bureau of Labor).

Requisitos

Los únicos requisitos para acceder son creatividad, ganas de divertirse y de hacer que los demás se diviertan y, fundamentalmente, pasión e ilusión por hacer cosas grandes

Objetivos

Harás un juego profesional, lo publicarás en appstore, googleplay o steam y te enseñaremos, no solo disfrutar diseñando videojuegos, sino ha obtener ingresos, a conseguir publishers para tener mayor visibilidad y generar nuevos modelos de negocio en el ámbito de los videojuegos.

Programa

Primer trimestre
Game art
Fundamentos de dibujo
El papel del concept art en los videojuegos: dando forma a las ideas
Ilustración con Photoshop
Introducción a Maya: interfaz y modelado

Game design
Mecánicas de juegos
Diseño de juegos no digitales
Diseño de prototipos para análisis de gameplay
Narrativa

Game technology
Fundamentos de Unity3D: escenas, props, cámaras, iluminación

Game business
Modelos de negocio asociados a los videojuegos: advergaming, pagos in app, freemium...
Vías de financiación para proyectos de videojuegos
Recogida y análisis de datos de los videojuegos
Localización de videojuegos: atendiendo a la diversidad

Segundo trimestre
Game art
Modelado orgánico e inorgánico
Modelado de escenarios, personajes y props
Fundamentos de animación

Game design
Diseño de niveles: construyendo el mundo y creando desafíos
Conceptualización de juegos “con propósito”: serious games

Game technology
Scripting en Unity3D
Unity3D avanzado: FX, inteligencia artificial, QA (testing)

Game business
Publicación y publicadores de videojuegos: buscando la visibilidad
Marketing de videojuegos
Gamificación: aplicando mecánicas de juegos a la vida real

Tercer trimestre
Game art
Animación de personajes
Rigging, motion capture
Exportación a motores de videojuegos
Game technology
Human Computer Interaction (HCI), User interaction, User experience (UI/UX)
Sonorización de juegos

Cuarto trimestre
Game project
Game project: Desarrollaremos colectivamente un juego real y completo, el cual pasará directamente a formar parte de vuestro portfolio personal. Este proyecto constituye una herramienta de incalculable valor para introducirnos en el mercado profesional.

Master Classes
También habrá Master Classes en temas transversales al mundo de los videojuegos:
Game production
Concept Art
Advance Modeling en Zbrush
Project Management
Creatividad
Visual Thinking
Acting: expresión corporal

Competencias

Hemos seleccionado, junto con los profesionales más influyentes del sector, un conjunto de contenidos y habilidades, tanto técnicas como personales, que te permitirán iniciar una nueva trayectoria profesional en el sector de los videojuegos.

Las habilidades que desarrollarás en el master se dividen en cuatro bloques:

Game art
Este bloque del máster incluye las herramientas y capacidades de representación gráfica necesarias para crear los mundos, personajes,
objetos, etc. que aparecerán en tus videojuegos.

Game design
Aquí aprenderás a diseñar juegos divertidos, apasionantes y con poderosas narrativas, que podrán ser utilizados con éxito en diferentes entornos: educación, salud, gestión empresarial, recursos humanos, etc.

Game technology
Recoge las competencias relacionadas con la materialización virtual de tus ideas: motores de videojuegos (Unity3D), sonido, inteligencia artificial,
human-computer interaction…

Game business
El complemento perfecto al resto de los módulos, y algo que cualquier profesional del sector debe dominar: cómo aportar valor a través de los videojuegos. Conocerás los modelos de negocio, los canales de publicación y el marketing específico para videojuegos, así como el concepto de gamificación aplicado a diferentes ámbitos.

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