Imparte:
Universidad de MálagaMáster de Formación Permanente con un enfoque muy práctico orientado a la formación avanzada de un programador de videojuegos
INGENIEROS, INGENIEROS TÉCNICOS, LICENCIADO O GRADUADOS EN:
- INFORMÁTICA
- TELECOMUNICACIÓN
- INDUSTRIALES
- BELLAS ARTES
- MATEMÁTICAS
- FÍSICAS
- CIENCIAS (en general)
- COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
- ARQUITECTURA
- INGENIERO (EN GENERAL)
- INGENIERO TECNICO o DIPLOMADO EN INFORMÁTICA
- INGENIERO TÉCNICO o DIPLOMADO DE TELECOMUNICACIÓN
- INGENIERO TÉCNICO INDUSTRIAL
MÓDULO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y DESARROLLO EN UNITY. 18 créditos.
La industria del desarrollo de videojuegos. Producción de videojuegos.
El diseño de videojuegos: Jugabilidad. Mecánicas. Creatividad. Gamefeel. Experiencia del usuario. Sistemas de combate. Puzles. Uls. Narrativa y guión. Niveles. Juegos de rol,...
DESARROLLO CON Unity: Motor y físicas. Lógica DE UNITY: Controlador de personaje 2D-3D. Navmesh. Y UI. mONTAJES DE JUEGOS, Materiales. Iluminación, cámara Y EFECTOS. DISEÑO AUTOMÁTICO DE INTERFAZ, . Animation y Animator. Shaders. Sistemas de partículas...
MÓDULO 2: PROGRAMACIÓN. 22 créditos.
Programación orientada a objetos (en C#).
Unity: Movimientos. Inputs. Axes. Raycast. Overlap y colisiones. CONTENEDORES. Pooling. Sonido. Animaciones y UnityEvents. Física . Interfaz. Shaders. Quaternions....
Avanzados: Tweening y Blendtrees. Almacenamiento Persistente. SERIALIZACIÓN. Timers, corrutinas, promises, threads y secuencias. MONETIZACION, MULTIJUGADOR LOCAL/ONLINE. ENTITY Component System. Playfab. Realidad aumentada/virtual.
Inteligencia Artificial fundamental:LAS BASES Técnicas de toma de decisiones. Pathfinding básico. Contenedores avanzados. Steering behaviors. Flocking.
Inteligencia artificial avanzada: Generación procedimental de contenido (PCG).
Otros: Señalización de datos. Cloud computing.
MÓDULO 3. POST-CONSIDERACIONES. 2 créditos.
Asuntos diversos: Comercialización, Marketing, Consideraciones legales, Gamificación, Juegos serios, Creatividad, Creación de empresas, CV, etc.
TRABAJO FIN DE TÍTULO. 10 créditos.
PRÁCTICAS EN EMPRESAS. 8 créditos.