Máster de Formación Permanente en Creación de Videojuegos: Especialidad Diseño y Programación

  • Imparte:
  • Modalidad:
    Presencial en Málaga
  • Precio:
    Consultar rellenando el formulario
  • Comienzo:
    Septiembre 2025
  • Lugar:
    Avda. de Cervantes, 2
    Málaga 29071
    España
  • Duración:
    60 ECTS
  • Titulación:
    Máster de Formación Permanente en Creación de Videojuegos: Especialidad Diseño y Programación

Máster de Formación Permanente con un enfoque muy práctico orientado a la formación avanzada de un programador de videojuegos

INGENIEROS, INGENIEROS TÉCNICOS, LICENCIADO O GRADUADOS EN:
- INFORMÁTICA
- TELECOMUNICACIÓN
- INDUSTRIALES
- BELLAS ARTES
- MATEMÁTICAS
- FÍSICAS
- CIENCIAS (en general)
- COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
- ARQUITECTURA
- INGENIERO (EN GENERAL)
- INGENIERO TECNICO o DIPLOMADO EN INFORMÁTICA
- INGENIERO TÉCNICO o DIPLOMADO DE TELECOMUNICACIÓN
- INGENIERO TÉCNICO INDUSTRIAL

MÓDULO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y DESARROLLO EN UNITY. 18 créditos.
La industria del desarrollo de videojuegos. Producción de videojuegos.
El diseño de videojuegos: Jugabilidad. Mecánicas. Creatividad. Gamefeel. Experiencia del usuario. Sistemas de combate. Puzles. Uls. Narrativa y guión. Niveles. Juegos de rol,...

DESARROLLO CON Unity: Motor y físicas. Lógica DE UNITY: Controlador de personaje 2D-3D. Navmesh. Y UI. mONTAJES DE JUEGOS, Materiales. Iluminación, cámara Y EFECTOS. DISEÑO AUTOMÁTICO DE INTERFAZ, . Animation y Animator. Shaders. Sistemas de partículas...

MÓDULO 2: PROGRAMACIÓN. 22 créditos.
Programación orientada a objetos (en C#).
Unity: Movimientos. Inputs. Axes. Raycast. Overlap y colisiones. CONTENEDORES. Pooling. Sonido. Animaciones y UnityEvents. Física . Interfaz. Shaders. Quaternions....

Avanzados: Tweening y Blendtrees. Almacenamiento Persistente. SERIALIZACIÓN. Timers, corrutinas, promises, threads y secuencias. MONETIZACION, MULTIJUGADOR LOCAL/ONLINE. ENTITY Component System. Playfab. Realidad aumentada/virtual.

Inteligencia Artificial fundamental:LAS BASES Técnicas de toma de decisiones. Pathfinding básico. Contenedores avanzados. Steering behaviors. Flocking.

Inteligencia artificial avanzada: Generación procedimental de contenido (PCG).

Otros: Señalización de datos. Cloud computing.

MÓDULO 3. POST-CONSIDERACIONES. 2 créditos.
Asuntos diversos: Comercialización, Marketing, Consideraciones legales, Gamificación, Juegos serios, Creatividad, Creación de empresas, CV, etc.

TRABAJO FIN DE TÍTULO. 10 créditos.

PRÁCTICAS EN EMPRESAS. 8 créditos.

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