Gesenco Formación

Máster Superior en Creación de Videojuegos

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  • Imparte:
  • Modalidad:
    Online
  • Precio:
    Consultar rellenando el formulario
  • Comienzo:
    Consultar rellenando el formulario
  • Lugar:
    Se imparte Online
  • Duración:
    1600 Horas
  • Titulación:
    Certificacion Profesional

Presentación

Cada vez es mayor la búsqueda de técnicas para aumentar la productividad del modelado y la animación 3D. Los profesionales de la televisión y los juegos por ordenador exigen herramientas convincentes. Aprenderemos a crear videojuegos con 3Ds Max, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity, Godot y Unreal Engine. Así, con este máster podrás prepararte y formarte en la concepción de herramientas, programacion y métodos necesarios para desarrollar Videojuegos.

El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional, aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación práctica (prácticas empresariales formativas).

Dirigido

A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.

Objetivos

El alumno sera capaz de concebir y construir todo el contenido visual de un videojuego o producto de entretenimiento de gran calidad. Conoceras los lenguajes de programacion que definiran el desarrollo del argumento. Aprenderemos a crear videojuegos con Godot y Unity. Conocerás materias como el diseño de contenidos visuales, el modelado, texturizado y animación de entornos y personajes. Generaras escenarios hiperrealistas, utilizando los softwares más utilizados por los profesionales: 3Ds Max, Maya, ZBrush, Substance Painter. Desarrollaras renderizado e iluminación que permite obtener imágenes fotográficas a partir de modelos 3D con Unreal Engine.

Programa

MODULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
LA INDUSTRIA MULTIMEDIA
PLANIFICACION DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO
TECNICAS DE GUION MULTIMEDIA
FUENTES
EDICION Y COMPOSICION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA

MODULO 2- DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON 3D STUDIO MAX
LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
CREACIÓN DE OBJETOS
LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
LA RENDERIZACIÓN
ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL
DISEÑO DEL PERSONAJE
PREPARAR LA ESCENA
MODELAR EL CUERPO
LA CABEZA
UNIR CON EL CUERPO
MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
TEXTURIZAR LA FIGURA
¿QUÉ ES EL RIGGING?
ANIMACIÓN FACIAL
APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
LOS HUESOS
EXPRESIONES
AUTO KEY Y SET KEY
LA HOJA DE RODAJE
EL EDITOR DE CURVAS
TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
PREPARANDO LA DEMO REEL

MODULO 3- DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON AUTODESK MAYA
CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA
ESCENAS
TRABAJO CON OBJETOS
MODELADO DE OBJETOS EN MAYA
CAPAS Y ALINEACIÓN
MATERIALES EN MAYA
LUCES
CÁMARAS
ANIMACION

MÓDULO 4. ESCULTURA DIGITAL CON ZBRUSH
INTERFAZ
GENERACIÓN DE UNA MALLA BASE
MÁSCARAS
ESCULPIR CON ZBRUSH
NIVELES DE SUBDIVISIÓN
PINCELES Y HERRAMIENTAS DE ESCULPIDO
ZMODELER
PINTAR CON ZBRUSH
MAPAS DE TEXTURA
ILUMINACIÓN
HERRAMIENTAS DE RENDERIZADO
IMPORTAR Y EXPORTAR OBJ
ZPROJECTS
PROYECTO COMPLETO

MÓDULO 5. SUBSTANCE PAINTER
IMPORTAR MODELO
INTERFAZ
PARTES DE LA INTERFAZ
PROYECTAR
MATERIALES Y SUS CARACTERISTICAS
PINCELES Y SUS CARACTERISTICAS
ALPHAS Y PROYECCIONES
TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS
TRANSPARENCIAS
EMISIVO
GENERADORES
PROCESO COMPLETO
MODO RENDER
EXPORTAR

MÓDULO 6. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
CREACIÓN DE UN PROYECTO
SCRIPTING
MECANIM ANIMATOR
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMANDO ENEMIGOS, SPAWNERS, SISTEMAS DE VIDA Y COMBATE
GUI: DISEÑO DE MENÚS, PANTALLAS E INVENTARIOS
TERRENOS
FÍSICAS: TRIGGERS, COLLIDERS, RIGIDBODIES, RAYCAST
EFECTOS Y PARTÍCULAS

MÓDULO 7. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GODOT
INTRODUCCION A GODOT
INTERFAZ DE GODOT
RECURSOS
NODOS
GODOT 2D
INTRODUCCION A GDSCRIPT
INTERFACES
GODOT 3D
DEBUGGING
EXPORTACION DE PROYECTO
PROYECTO PRACTICO

MODULO 8. UNREAL ENGINE
INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE
IMPORTAR ASSETS
CREACIÓN DE NIVELES
ILUMINACIÓN
CREACIÓN DE PERSONAJES
PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS
INTERFACES
ESTÉTICA DEL JUEGO
FINALIZAR EL PROYECTO


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