Universidad Rey Juan Carlos - URJC

Master Propio Online de guion audiovisual y videojuegos

Universidad Rey Juan Carlos - URJC
  • Imparte:
  • Modalidad:
    Online
  • Precio:
    Consultar rellenando el formulario
  • Comienzo:
    Consultar rellenando el formulario
  • Lugar:
    Se imparte Online
  • Duración:
    60 ECTS

Presentación

La transformación digital ha convertido a las empresas en generadoras de multitud de contenidos audiovisuales que se difunden a través de Internet y las redes sociales, principalmente YouTube. Las marcas se han convertido en narradoras de historias que compiten por la atención de públicos deseosos de imágenes e información. Las empresas demandan expertos en creación de esas historias audiovisuales, que es el lenguaje de internet (storytellers).

Paralelamente se ha puesto en marcha con éxito gran números de plataformas productoras y distribuidoras de contenidos audiovisuales de ficción y de no ficción, pero siempre guionizados: Netflix, Filmin, Movistar, HBO, etc., que se suman a la multitud de canales que se transmiten por Televisión Digital Terrestre.

Por último, el sector de los videojuegos ha evolucionado y seguirá evolucionando de la mano de la realidad virtual y reclama profesionales creadores de universos y personajes cada día más complejos y diversos, que permitan multiplicar las versiones de los juegos de éxito. Por no avanzar algo más en el tiempo y hablar de los robots vinculados al entretenimiento, lo que hoy son perros-robot muy primarios, en unos años serán androides capaces de interactuar con un humano.

Requisitos

Requisitos de acceso: Contar con un título de licenciatura o grado. Se requerirá CV resumido, entrevista informativa y carta de motivación.

Dirigido

El Máster On-line en Guion Audiovisual y Videojuegos se dirige a licenciados o graduados de cualquier especialidad, preferiblemente de estudios relacionados con las humanidades digitales y la comunicación, que busquen una formación integral en escritura creativa.

Objetivos

Ofrecer una formación teórica y práctica para formar guionistas especializados en el ámbito del cine y la TV, el documental, la comunicación corporativa, la creatividad publicitaria y los videojuegos.

Programa

A1/ Teoría del drama y mitología clásica. 
A2/ Teoría del relato. Creación de identidades e identificación del usuario/espectador.
A.3/ Géneros audiovisuales y adaptaciones literarias. Transmedia. 
A.4/ Talleres: La creatividad al servicio de la profesión. La idea y su público.
A.5/ Habilidades profesionales: El desarrollo de la Carrera profesional y la creación de una marca personal.
A.6/ El sector audiovisual en España e internacional
A.7/ Tendencias globales del ocio audiovisual  
    A.8/ Filosofía de la creatividad y el ocio. Transhumanismo  
B.1/ Big data y el sesgo del algoritmo: información para la creatividad.
B.2/ Escritura creativa para proyectos digitales del mercado global.
B.3/ Escritura creativa especializada (ciencia, salud, política, deportes, finanzas, etc).
B.4/ Narrativas del yo (documental, YouTubers, formatos reality TV)
B.5/ Talleres de especialización en guion de ficción: cine, series, TV y webseries
B.6/Talleres de especialización en guion publicitario: spots, videoclips musicales y fashion films.
B.7/ Talleres de especialización en videojuegos; multimedia, hibridación al crossmedia y el hypermedia
B.8/ Talleres de especialización para la comunicación corporativa: videos corporativos, de eventos, gaming y branded content para sectores como: salud, seguros, finanzas, automoción, alimentación, cósmética y moda, etc.
B.9/ Habilidades profesionales: estructura y elaboración de un proyecto profesional.
C.1/ Pantallas inmersivas. Realidad Virtual, 3D, documental expandido. Industrias de la pantalla. El futuro del entretenimiento.
C.2/ Ideología y política de las pantallas, los interfaces y las plataformas digitales.
C.3/ Estética y Narrativa del Videojuego
C.4/ Narrativa de la pantalla/interfaz e Inteligencia Artificial (IA)
C.5/ Pantallas inmersivas. Realidad Virtual, 3D, documental expandido.
C.6/ Talleres de especialización en guión de ficción: Estructuras y creación de personajes. Adaptaciones literarias
C.7/ Talleres de especialización en guion publicitario: Creatividad aplicada a productos, marcas y servicios
C.8/ Talleres de especialziación en videojuegos: Adaptaciones transmedia y narrativas abiertas.
C.9/ Talleres de especialización para la comunicación corporativa:  Storytelling para las industrias culturales y del entretenimiento
C.10/ Habilidades profesionales: promoción, negociación y venta de un proyecto. 
Trabajo Fin de Máster (TFM)

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