Universidad Complutense de Madrid

Máster de Formación Permanente en Desarrollo de Videojuegos

Universidad Complutense de Madrid
  • Imparte:
  • Modalidad:
    Presencial en Madrid
  • Precio:
    6.600 €
  • Comienzo:
    Consultar rellenando el formulario
  • Lugar:
    Avda, de Séneca, 2
    Madrid 28040
    España
  • Duración:
    60 ECTS
  • Titulación:
    Título propio de Máster en Desarrollo de Videojuegos

Presentación

El objetivo de este Máster es primordialmente la capacitación profesional para el desarrollo de videojuegos que permita la incorporación de los egresados en las empresas del sector. En un año y con una formación eminentemente práctica, los estudiantes desarrollan un proyecto de videojuego de tamaño medio que les servirá como carta de presentación o como punto de partida para emprender un proyecto profesional de desarrollo de videojuegos. Esta propuesta viene avalada por la participación de MercurySteam, la única empresa española de videojuegos que desarrolla en la actualidad videojuegos al más alto nivel internacional. Los contenidos del máster se actualizan constantemente, influidos por el trabajo profesional y de investigación del equipo docente.

Dirigido

Ingenieros y graduados en Informática, y otros titulados superiores con buenos conocimientos de Programación.

Objetivos

Nuestro objetivo es especializar a ingenieros en Informática en la programación profesional de videojuegos. Partiendo de la base de que los estudiantes llegan al máster con formación previa en programación orientada a objetos en C++ y en las principales áreas de la Informática (ingeniería del software, redes, inteligencia artificial, informática gráfica), nos dedicamos a estudiar específicamente las técnicas aplicadas en cada una de esas áreas en la construcción de videojuegos comerciales. El programa se complementa con nociones de arte y diseño, con el objetivo de proporcionar a los estudiantes una visión integradora del proceso de producción de videojuegos.

Programa

Pipeline de contenidos
Diseño de videojuegos
Módulo II: Programación
Ingeniería del software aplicada a videojuegos
Programación gráfica
Técnicas de programación específicas
Programación para redes
Inteligencia artificial para videojuegos
Arquitectura de los videojuegos
Física para videojuegos
Videojuegos para dispositivos móviles
Prototipado rápido de juegos

¡Infórmate ahora sin compromiso!

Publicidad

Cursos Relacionados

Ver otros masters de...