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    1 Año

El Máster basa sus contenidos en una visión actualizada del rol que la comunicación, el marketing y la organización de eventos juegan en la industria del espectáculo.

El alumno desarrollará competencias que van desde la estrategia comunicativa, la gestión de eventos deportivos y musicales, las nuevas lógicas necesarias para entender el paradigma comunicativo actual, el entendimiento de los canales digitales, el desarrollo y la explotación de contenidos, así como el entorno legal, económico y financiero. De este máster saldrán los ejecutivos de entretenimiento del futuro: profesionales que entiendan el cambio que estamos viviendo en términos de comunicación, marketing y organización de eventos, y sepan comunicar y ofrecer contenidos a una audiencia cada vez más fragmentada, efímera y difícil de impactar.

Adquirir un conocimiento del nuevo paradigma de la industria del entretenimiento y conocer cuál va a ser el rol relevante de los profesionales de la comunicación, el marketing y la organización de eventos en la industria del showbusiness.

Entender el ámbito profesional y económico de empresas, clubes, entidades, discográficas, broadcasters, deportistas y artistas. Desde cómo se estructura la industria hasta cómo se financia.

Comprender el nuevo rol del ejecutivo de entretenimiento y organizador de eventos: cómo ha actualizado su rol y qué tendencias futuras sufrirá esta profesión.

Descubrir las estrategias en redes sociales: del awareness al engagement y la monetización.

Analizar el mercado cambiante de los derechos audiovisuales: de la televisión a la inteligencia artificial, pasando por las OTTs.

1. Introducción Entertainment Business (Deporte, música y eventos)
2. Deporte y música
3. RSC y marco jurídico, legal y financiero.
4. Derechosaudiovisuales, plataformas de streaming y otts.
5. Organización de eventos de entretenimiento
6. Marketing y patrocinio.
7. Gestión de la comunicación en propiedades de entretenimiento.
8. Estrategias digitales: generación de comunidades, engagement y monetización.
9. Inteligencia Artificial y e-sports en eventos de entretenimiento.

Organizador de eventos de entretenimiento.
Responsable de comunicación o marketing en entidades de entretenimiento (deporte, música, streaming, gaming y OTT’s)
Project Manager y consultoría de Sport Business
Productor Ejecutivo de proyectos de entretenimiento
Responsable de desarrollo de negocio en el ámbito del deporte y la música
Gestor de grandes eventos en Administraciones Públicas
Project Manager en OTTs y entidades de broadcasting
Brand Managers para atletas y artistas
Responsable de comunicación, contenidos y estrategia digital en clubes, federaciones, empresas deportivas, agencias, discográficas o empresas patrocinadoras
Responsable de comunicación, contenidos y estrategia digital de deportistas y artistas
Gestor de derechos audiovisuales en entidades de entretenimiento o en broadcasters

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