Especialízate en los procesos técnicos y artísticos de desarrollo y construcción de personajes 3D, desde el modelado y el ‘rigging’, hasta la simulación de telas, pelo y músculos, dotándote de las herramientas para construir personajes destinados a proyectos audiovisuales cinematográficos, televisivos o publicitarios.
Especialízate en una de las disciplinas con mayor demanda de perfiles especializados, de la mano de profesionales que han participado en producciones internacionales. Te damos los conocimientos artísticos y técnicos y narrativos y las mejores herramientas digitales, para desarrollar tu carrera dentro del equipo de rigging y Character FX en producciones tanto de animación como de efectos digitales para imagen real.
¿No tienes disponibilidad para asistir a clase? La próxima edición de este postgrado, que comienza en octubre, se desarrollará tanto en formato presencial como online, dependiendo de la elección del alumno. Las clases online se podrán seguir a tiempo real para que los estudiantes interactúen con los profesores. Quienes no puedan conectarse a la hora concreta de cada materia tendrán acceso a cada sesión durante una semana.
Alumnos con formación generalista en 3D que quieran profundizar en el desarrollo de personajes 3D.
Diseñadores, ilustradores, animadores, que quieran redigirir su trayectoria profesional.
Licenciados o graduados en Bellas Artes, Comunicación Audiovisual, o Ciclos Formativos de Grado Superior afines a las materias de este postgrado
Modeladores 3D que busquen ampliar sus conocimientos en los ámbitos de la simulación y el ‘rigging’
MODELADO
Modelado del cuerpo para ´rigging´ y animación. Fundamentos y filosofía de las deformaciones
Modelado facial para ´rigging´ y animación. Fundamentos y filosofía de las deformaciones
´Blendshapes´ y correctivos de cuerpo
´Blendshapes´ y ´sculpt facial´
RIGGING
Introducción al ´rigging´. Conceptos básicos: Filosofía. Herramientas
´Scripting´ para ´rigging´.
Anatomía humana y animal. Mecánicas del cuerpo
´Rigging´ del cuerpo I. Estructuras básicas de ´rigging´
´Rigging´ del cuerpo II. Estructuras avanzadas
´Rig´ dinámico y simulaciones básicas. Sistemas de animaciones secundarias
Anatomía facial. Musculatura facial
´Rigging´ Facial: fundamentos
Estructura y diseño de sistemas faciales
´Rigging´ facial: control y deformación
Deformación I. Sistemas de ´skin´. Conceptualización. Tecnología. Procesos y métodos
Deformación II. ´Drive morphers´. Sistemas de correctivos
Deformación III. Sistemas de músculos
CHARACTER FX
Modelado de telas. ´Rig´ de telas
Simulación de telas
Técnicas y procesos. Arrugas
Colisones
Sistemas de pelo
Modelado de pelo
Peinado y ´shading´
Simulación de pelo
Técnicas y procesos
Dinámicas. Colisiones
Piel. Músculos y grasa
Sistemas de simulación
Dinámicas y secundarias
PRÁCTICAS PROFESIONALES
4 semanas a media jornada en Ilion Animation Studios
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