Gesenco Formación

Master en Programacion de Videojuegos 2D y 3D

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  • Imparte:
  • Modalidad:
    Online
  • Precio:
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  • Comienzo:
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  • Lugar:
    Se imparte Online
  • Duración:
    1200 Horas
  • Titulación:
    Certificación profesional

Presentación

El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, por lo que también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Game Maker es una aplicación de software de desarrollo de videojuegos. Está diseñado para permitir a los usuarios diseñar videojuegos fácilmente sin tener que aprender un lenguaje de programación complejo ya que contiene un lenguaje de programación de scripts, llamado Lenguaje Game Maker (GML), que permite a los usuarios personalizar aún más sus juegos y extender sus características. Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, de código abierto. El Editor de Unity presenta herramientas múltiples que permiten una edición e iteración rápidas en tus ciclos de desarrollo, lo que incluye el modo Play para tener vistas previas rápidas de tu trabajo en tiempo real. Ureal Engine es uno de los motores de juego más populares y usados del momento. Su funcionamiento se basa en código C++ y es un entorno de desarrollo que incluye todas las herramientas necesarias para construir un juego o simulación.

El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional, aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación práctica (prácticas empresariales formativas).

Dirigido

A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo de la programacion de videojuegos para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.

Objetivos

Aprenderemos a crear videojuegos con Game Maker, Godot, Unity y Unreal Engine. Aprenderás la creación de Videojuegos a partir de la programación. Una vez sepas programar, nos adentraremos en programar videojuegos para ordenadores, consolas y móviles. Así, con este máster podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para Programar Videojuegos.

Programa

MÓDULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
LA INDUSTRIA MULTIMEDIA
PLANIFICACION DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO
TECNICAS DE GUION MULTIMEDIA
FUENTES
EDICION Y COMPOSICION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA

MÓDULO 2. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS
CONCEPTOS BÁSICOS
DATOS
CONTROL DE FLUJO
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
HERENCIA

MÓDULO 3. CREACION DE VIDEOJUEGOS CON GAME MARKER
INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
INTERFAZ DE GAME MAKER
RECURSOS DE GAME MAKER
RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
ACCIONES
LENGUAJE GML
FUNCIONES AVANZADAS DE GML
EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
DESARROLLO DE VIDEOJUEGO

MÓDULO 4. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
CREACIÓN DE UN PROYECTO
SCRIPTING
MECANIM ANIMATOR
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMANDO ENEMIGOS, SPAWNERS, SISTEMAS DE VIDA Y COMBATE
GUI: DISEÑO DE MENÚS, PANTALLAS E INVENTARIOS
TERRENOS
FÍSICAS: TRIGGERS, COLLIDERS, RIGIDBODIES, RAYCAST
EFECTOS Y PARTÍCULAS

MÓDULO 5. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GODOT
INTRODUCCION A GODOT
INTERFAZ DE GODOT
RECURSOS
NODOS
GODOT 2D
INTRODUCCION A GDSCRIPT
INTERFACES
GODOT 3D
DEBUGGING
EXPORTACION DE PROYECTO
PROYECTO PRACTICO

MÓDULO 6. UNREAL ENGINE
INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE
IMPORTAR ASSETS
CREACIÓN DE NIVELES
ILUMINACIÓN
CREACIÓN DE PERSONAJES
PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS
INTERFACES
ESTÉTICA DEL JUEGO
FINALIZAR EL PROYECTO

MÓDULO 7. PROGRAMACIÓN AVANZADA
TIPOS DE DATOS AVANZADOS
ARCHIVOS Y FORMATOS EXTERNOS
REALIDAD AUMENTADA
MULTIJUGADOR
SHADERS
MÉTODOS DE OPTIMIZACIÓN


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