En la actualidad, resulta fundamental el conocimiento de las tecnologías 3D, presentes cada vez con mayor fuerza en todo tipo de productos, tanto del mundo de la comunicación como del de la tecnología. Entre las aplicaciones informáticas que cubren las necesidades requeridas por los profesionales de las áreas que, de una u otra manera, desean comunicar algo de manera virtual, y destacando entre todas ellas, se encuentra el 3Ds Max y el Maya.
Accede a los contenidos cuándo y dónde quieras a través del campus virtual. Tendrás un profesor particular que te ayudara siempre que lo necesites y que te devolverá los ejercicios corregidos y las notas oportunas, asegurando el mejor objetivo final de tu aprendizaje. El curso incluye los materiales necesarios para la realización de la formación.
A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en la animacion de personajes para aplicarlo en su sector profesional. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.
Este Máster le permite que 3Ds Max, Zbrush y Maya sean una herramienta más efectiva y sencilla de utilizar. Aprenderás todas las posibilidades creativas de los programas, desde el uso de sus pinceles a las operaciones más complejas. Podrás crear figuras para utilizarlas en grandes superproducciones cinematográficas, en la industria del videojuego o inclusive, para publicidad y televisión. Conocerás Substance Painter un programa que permite pintar los modelos directamente en 3D e incluye muchísimas funciones espectaculares. En definitiva, este máster se ayuda a entender lo que es diseño, modelado, texturizado, rigging y animación de personajes. La asociación de sus conceptos e imágenes y la facilidad con que se explican los temas, propician un rico entorno de aprendizaje y referencia.
MÓDULO 1. TRATAMIENTO Y EDICIÓN DE FUENTES PARA PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
TRATAMIENTO DE FUENTES
ELABORACIÓN DE SOLUCIONES GRAFICAS PARA PROYECTOS MULTIMEDIA
EDICIÓN CON SOFTWARE ESPECIFICO
MODULO 2- AUTODESK 3D STUDIO MAX
LA INTERFAZ
CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
CREACIÓN DE OBJETOS
LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
LA RENDERIZACIÓN
ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL
DISEÑO DEL PERSONAJE
PREPARAR LA ESCENA
MODELAR EL CUERPO
LA CABEZA
UNIR CON EL CUERPO
MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
TEXTURIZAR LA FIGURA
¿QUÉ ES EL RIGGING?
ANIMACIÓN FACIAL
APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
LOS HUESOS
EXPRESIONES
AUTO KEY Y SET KEY
LA HOJA DE RODAJE
EL EDITOR DE CURVAS
TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
PREPARANDO LA DEMO REEL
MÓDULO 3. AUTODESK MAYA
CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA
ESCENAS
POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS
TRABAJO CON OBJETOS
MODELADO DE OBJETOS EN MAYA
CAPAS Y ALINEACIÓN
DEFORMADORES
MATERIALES EN MAYA
LUCES
CÁMARAS
ANIMACIONES
RENDERIZADO
PARTÍCULAS
MÓDULO 4. ESCULTURA DIGITAL CON ZBRUSH
INTERFAZ
GENERACIÓN DE UNA MALLA BASE
MÁSCARAS
ESCULPIR CON ZBRUSH
NIVELES DE SUBDIVISIÓN
PINCELES Y HERRAMIENTAS DE ESCULPIDO
ZMODELER
PINTAR CON ZBRUSH
MAPAS DE TEXTURA
ILUMINACIÓN
HERRAMIENTAS DE RENDERIZADO
IMPORTAR Y EXPORTAR OBJ
ZPROJECTS
PROYECTO COMPLETO
MÓDULO 5. SUBSTANCE PAINTER
IMPORTAR MODELO
INTERFAZ
PARTES DE LA INTERFAZ
PROYECTAR
MATERIALES Y SUS CARACTERÍSTICAS
PINCELES Y SUS CARACTERÍSTICAS
ALPHAS Y PROYECCIONES
TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS
TRANSPARENCIAS
EMISIVO
GENERADORES
PROCESO COMPLETO
MODO RENDER
EXPORTAR
MÓDULO 6. RENDERIZACION CON KEYSHOT
INTERFAZ DE KEYSHOT
IMPORTAR Y MOVER UN ASSET
LIBRERIA
ASIGNAR MATERIALES
CONFIGURAR EL PROYECTO
ILUMINAR
RENDERIZAR
ANIMACION
RENDER FINAL
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