Euroinnova Formación

Master en Ingeniería Informática + REGALO: Titulación Universitaria en Seguridad Informática IT: Ethical Hacking

Euroinnova Formación
  • Imparte:
  • Modalidad:
    Online
  • Precio:
    999 €
  • Comienzo:
    Consultar rellenando el formulario
  • Lugar:
    Se imparte Online
  • Duración:
    830 Horas
  • Titulación:
    Doble Múltiple: - Titulación de Master en Ingeniería Informática con 720 horas expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales - Certificación Universitaria en Consultor en Seguridad Informática IT: Ethical Hacking con 4 Créditos Universitarios ECTS (Curso Homologado y Baremable en Oposiciones de la Administración Pública)
  • Otras Convocatorias:

    Presentación

    Este Master en Ingeniería Informática le ofrece una formación especializada en la materia. Cada día está creciendo el sector de la información y de la conectividad, tanto en el sector particular como en el sector empresarial, la formación de profesionales en el ámbito de las tecnologías de la información y la comunicación es un factor muy importante para el progreso tecnológico en nuestra sociedad. Este Master en Ingeniería Informática le permite explorar las tendencias y tecnologías informáticas más actuales en el campo profesional.

    Objetivos

    - Demostrar conocimiento y comprensión de la evolución de la gestión de proyectos informáticos (situación actual y tendencias futuras) para aplicar este modelo a cualquier proyecto de este ámbito.
    - Emplear correctamente los 5 pilares de la usabilidad en una web.
    - Revisar los principios del diseño y darnos pautas sobre factores fundamentales como son la legibilidad, la navegabilidad, el diseño, etc.
    - Aprender las claves para un correcto entendimento de los procesos ITIL 2011 y su organización.
    - Descubrir y entender las contribuciones de ITIL en la gestión de los servicios.
    - Conocer las principales técnicas de Inteligencia Artificial y, para cada una de ellas, su inspiración, biológica, física o incluso matemática, así como los distintos conceptos y principios (sin entrar en detalles matemáticos), con ejemplos y gráficos para cada uno de ellos.
    - Aprender sobre los dominios de aplicación se ilustran mediante aplicaciones reales y actuales.
    - Conocer todo

    Programa

    PARTE 1. GESTIÓN DE PROYECTOS INFORMÁTICOS
    MÓDULO 1
    UNIDAD DIDÁCTICA 1. UN PROYECTO INFORMÁTICO
    UNIDAD DIDÁCTICA 2. LOS ASPECTOS FINANCIEROS
    MÓDULO 2
    UNIDAD DIDÁCTICA 3. LA ESTIMACIÓN DEL RIESGO
    UNIDAD DIDÁCTICA 4. INICIAR UN PROYECTO
    MÓDULO 3
    UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL ANÁLISIS
    UNIDAD DIDÁCTICA 6. LOS REPOSITORIOS TÉCNICOS
    MÓDULO 4
    UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL DESARROLLO DEL PROYECTO
    UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA PLANIFICACIÓN Y LA ESTIMACIÓN
    MÓDULO 5
    UNIDAD DIDÁCTICA 9. EL SEGUIMIENTO Y EL CONTROL
    PARTE 2. USABILIDAD WEB
    UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA USABILIDAD WEB
    UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLO
    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ELEMENTOS WEB CON USABILIDAD
    UNIDAD DIDÁCTICA 4. REALIZACIÓN DE UN TEST HEURÍSTICO DE USABILIDAD WEB
    UNIDAD DIDÁCTICA 5. USABILIDAD WEB MÓVIL
    UNIDAD DIDÁCTICA 6. REALIZACIÓN DE UN TEST DE USABILIDAD PRÁCTICO SENCILLO
    UNIDAD DIDÁCTICA 7. REALIZACIÓN DE UN TEST DE USABILIDAD PRÁCTICO COMPLETO (USABILITYHUB)
    PARTE 3. DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID
    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA
    UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN, DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID
    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID
    UNIDAD DIDÁCTICA 4. ENTORNO DE TRABAJO ANDROID STUDIO
    UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID
    UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRATAMIENTO XML
    UNIDAD DIDÁCTICA 7. MENÚS
    UNIDAD DIDÁCTICA 8. BASES DE DATOS
    UNIDAD DIDÁCTICA 9. MAPAS EN ANDROI
    UNIDAD DIDÁCTICA 10. FIRMA DE APLICACIONES Y PUBLICACIÓN EN MARKET
    PARTE 4. APPLE (PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC)
    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
    UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
    UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT
    UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS
    UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS
    UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS
    UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA BASE DE DATOS SQLITE
    UNIDAD DIDÁCTICA 8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
    UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT
    PARTE 5. TÉCNICO ITIL: GESTIÓN DE SERVICIOS TI
    UNIDAD DIDÁCTICA 1. ITIL Y LAS NORMAS
    UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL CICLO DE VIDA DE LA GESTIÓN DE LOS SERVICIOS
    UNIDAD DIDÁCTICA 3. LOS PROCESOS DE LA ESTRATEGIA DE SERVICIOS
    UNIDAD DIDÁCTICA 4. LOS PROCESOS DEL DISEÑO DE LOS SERVICIOS
    UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS PROCESOS DE LA TRANSICIÓN DE LOS SERVICIOS
    UNIDAD DIDÁCTICA 6. LOS PROCESOS DE LA EXPLOTACIÓN DE SERVICIOS
    UNIDAD DIDÁCTICA 7. MEJORA CONTINUA DE SERVICIOS (CSI)
    UNIDAD DIDÁCTICA 8. PUESTA EN MARCHA DE UN PROYECTO ITIL
    ANEXO 1.
    PARTE 6. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
    UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOS
    UNIDAD DIDÁCTICA 3. LÓGICA DIFUSA
    UNIDAD DIDÁCTICA 4. BÚSQUEDA DE RUTAS
    UNIDAD DIDÁCTICA 5. ALGORITMOS GENÉTICOS
    UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓN
    UNIDAD DIDÁCTICA 7. SISTEMAS MULTI-AGENTES
    UNIDAD DIDÁCTICA 8. REDES NEURONALES
    UNIDAD DIDÁCTICA 9. WEBGRAFÍA
    UNIDAD DIDÁCTICA 10. ANEXO
    PARTE 7. ETHICAL HACKING
    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Y DEFINICIONES
    UNIDAD DIDÁCTICA 2. METODOLOGÍA DE UN ATAQUE
    UNIDAD DIDÁCTICA 3. SOCIAL ENGINEERING
    UNIDAD DIDÁCTICA 4. LOS FALLOS FÍSICOS
    UNIDAD DIDÁCTICA 5. Toma de huellas
    UNIDAD DIDÁCTICA 6. LOS FALLOS DE RED
    UNIDAD DIDÁCTICA 7. CLOUD COMPUTING: PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
    UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS FALLOS WEB
    UNIDAD DIDÁCTICA 9. LOS FALLOS DE SISTEMA OPERATIVO
    UNIDAD DIDÁCTICA 10. LOS FALLOS DE APLICACIÓN

    Salidas profesionales

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