Deusto Formación

Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

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    Se imparte a Distancia
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    La realización de este curso culmina con la obtención de un diploma expedido por Deusto Formación. Para obtenerlo, deberás superar las pruebas de evaluación incluidas en el programa.

Presentación


Mejora tu preparación para acceder al creciente mercado de los videojuegos. Dentro de la industria del entretenimiento, podrás desarrollar tu carrera en cualquier sector empresarial creando videojuegos educativos, de social marketing, serious games, aplicaciones de fitness, etc.

Objetivos

Fórmate para dar un nuevo enfoque a tu preparación como diseñador y desarrollador de videojuegos, para ser capaz de ejecutar todo tipo de proyectos y aplicaciones.
A través de técnicas de juego aplicadas al aprendizaje, sabrás encontrar nuevos procedimientos para poner en práctica la relación entre tecnología y diseño.
Desarrolla tus propios videojuegos en 2D mediante el software especializado GameMaker Lite, incluido con tu curso: crea aplicaciones multijugador en varias plataformas y dispositivos móviles. Sin necesidad de conocimientos previos de programación.
Amplía tus posibilidades de destacar profesionalmente en el ámbito de los videojuegos, ya sea en tareas de animación o programación o gestión.
Accede a la bolsa de trabajo de Deusto Formación: podrás consultar las últimas ofertas de empleo y elegir las que más se adapten a tu perfil.

Programa

Unidad 1. El videojuego: evolución y mercado

Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos.
Evolución de la industria del videojuego.
Internet y su impacto en los videojuegos.
Unidad 2. Las bases del videojuego

Ludología.
Interpretando los videojuegos.
Conceptos sobre diseño de videojuegos.
Géneros del videojuego.
Unidad 3. La técnica del videojuego

Arquitectura interna.
Motores de los videojuegos.
Influencia de la técnica y el marketing en el diseño.
Unidad 4. Concepción, lanzamiento y ejecución de proyectos

Antes del desarrollo.
Ciclo de vida del desarrollo de videojuegos.
Unidad 5. Gestión de los equipos en un proyecto de videojuegos

El equipo de desarrollo.
Equipo de publicación (publisher).
Equipo de marketing.
Unidad 6. Redacción del proyecto de gestión del desarrollo de videojuegos

Procesos.
Unidad 7. Diseño con GameMaker

Qué es GameMaker y para qué sirve.
Diferentes ediciones.
Creación de un documento de diseño: etapas.
Unidad 8. Interfaz de GameMaker

Opciones y elementos de GameMaker.
Unidad 9. Funcionamiento de GameMaker

Proyecto y herramientas.
Creación de un proyecto.
Creación de la escena.
Aspectos gráficos.
3D de objetos.
Textura de gestión.
Crear el mapa.
Crear el personaje.
Colisión de manipulación.
Mejoras en el juego.
Creación del menú.
Unidad 10. Desarrollo de un videojuego con GameMaker

Documentos de diseño según plantilla.
Archivos del juego.

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