Gesenco Formación

Master en Diseño de Videojuegos y Creación de Arte 3D

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  • Imparte:
  • Modalidad:
    Online
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  • Comienzo:
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  • Lugar:
    Se imparte Online
  • Duración:
    1200 Horas
  • Titulación:
    Certificación profesional

Presentación

El videojuego, es un producto que ha sido revalorizado durante la última década. Actualmente se están desarrollando más aplicaciones para dispositivos. Cada vez son más los programas que estos dispositivos llevan instalados, ya que por parte de los usuarios se incrementa la búsqueda de nuevas aplicaciones o servicios que cubran sus necesidades de entretenimiento. Aprenderemos a crear videojuegos con 3Ds Max, ZBrush, Substance Painter, Unity y Unreal Engine.

El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional, aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación práctica (prácticas empresariales formativas).

Dirigido

A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.

Objetivos

Cada vez es mayor la búsqueda de técnicas para aumentar la productividad del modelado y la animación 3D, en este contexto se presenta 3Ds Max. Zbrush nos permite dar forma a lo real y lo fantástico. Substance Painter es una aplicacion para la creación de objetos 3D para cine ó videojuegos. El Editor de Unity presenta herramientas múltiples que permiten una edición e iteración rápidas en tus ciclos de desarrollo. Unreal Engine es uno de los motores de juego más populares y usados del momento. Su funcionamiento se basa en código C++ y es un entorno de desarrollo que incluye todas las herramientas necesarias para construir un juego o simulación. Así, con este máster podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para desarrollar Videojuegos.

Programa

MÓDULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
LA INDUSTRIA MULTIMEDIA
PLANIFICACION DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO
TECNICAS DE GUION MULTIMEDIA
FUENTES
EDICION Y COMPOSICION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA

MÓDULO 2- DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON 3D STUDIO MAX
LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
CREACIÓN DE OBJETOS
LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
LA RENDERIZACIÓN

MÓDULO 3. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE
ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL
DISEÑO DEL PERSONAJE
PREPARAR LA ESCENA
MODELAR EL CUERPO
LA CABEZA
UNIR CON EL CUERPO
MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
TEXTURIZAR LA FIGURA
¿QUÉ ES EL RIGGING?
ANIMACIÓN FACIAL
APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
LOS HUESOS
EXPRESIONES
AUTO KEY Y SET KEY
LA HOJA DE RODAJE
EL EDITOR DE CURVAS
TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
PREPARANDO LA DEMO REEL

MÓDULO 4. ESCULTURA DIGITAL CON ZBRUSH
INTERFAZ
GENERACIÓN DE UNA MALLA BASE
MÁSCARAS
ESCULPIR CON ZBRUSH
NIVELES DE SUBDIVISIÓN
PINCELES Y HERRAMIENTAS DE ESCULPIDO
ZMODELER
PINTAR CON ZBRUSH
MAPAS DE TEXTURA
ILUMINACIÓN
HERRAMIENTAS DE RENDERIZADO
IMPORTAR Y EXPORTAR OBJ
ZPROJECTS
PROYECTO COMPLETO

MÓDULO 5. SUBSTANCE PAINTER
IMPORTAR MODELO
INTERFAZ
PARTES DE LA INTERFAZ
PROYECTAR
MATERIALES Y SUS CARACTERISTICAS
PINCELES Y SUS CARACTERISTICAS
ALPHAS Y PROYECCIONES
TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS
TRANSPARENCIAS
EMISIVO
GENERADORES
PROCESO COMPLETO
MODO RENDER
EXPORTAR

MÓDULO 6. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
CREACIÓN DE UN PROYECTO
SCRIPTING
MECANIM ANIMATOR
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMANDO ENEMIGOS, SPAWNERS, SISTEMAS DE VIDA Y COMBATE
GUI: DISEÑO DE MENÚS, PANTALLAS E INVENTARIOS
TERRENOS
FÍSICAS: TRIGGERS, COLLIDERS, RIGIDBODIES, RAYCAST
EFECTOS Y PARTÍCULAS

MÓDULO 7. UNREAL ENGINE
INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE
IMPORTAR ASSETS
CREACIÓN DE NIVELES
ILUMINACIÓN
CREACIÓN DE PERSONAJES
PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS
INTERFACES
ESTÉTICA DEL JUEGO
FINALIZAR EL PROYECTO


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