Presentación

El Master online en Diseño de Videojuegos (Game Design) se crea para formar a profesionales cualificados y versátiles en el campo del diseño de videojuegos, bien dentro de la industria como desarrolladores, bien en otros sectores como especialistas en gamificación.
El programa de Diseño de Videojuegos dotará al alumno de todos los conocimientos técnicos y artísticos necesarios para convertirse en un profesional apto para su inmediata incorporación a una empresa, gestionando eficazmente sus recursos y necesidades, o bien para convertirse en un emprendedor capaz de desarrollar exitosamente sus propios proyectos personales y/o empresariales.
Posteriormente, todos estos conocimientos adquiridos por el alumno se materializarán en la realización de un proyecto fin de Máster en el que el alumno plasmará lo aprendido a lo largo de todo el programa, impartido por profesionales experimentados y en activo, en las diferentes áreas a cubrir.

Dirigido

Apasionados por los videojuegos que deseen hacer del diseño su profesión, como especialistas en la creación de experiencias interactivas, que formen equipo con grafistas y programadores para el desarrollo de juegos.
Profesionales formados en otros sectores (finanzas, marketing y publicidad, psicología, artes, etc.) que pretendan incorporarse a los roles especializados del diseño de productos y servicios cada vez más tecnológicos.

Programa

Primer cuatrimestre

Introducción a los Videojuegos
Historia de los videojuegos.
Game Designer: definición, responsabilidades y roles.
Conceptos básicos y tipos de juegos.
Géneros y plataformas.

Diseño de Juegos I
Análisis del videojuego y target de usuario.
Documentación I (concept, pitching, reviews).
Elementos de juego.
Mecánicas de juego.
Desarrollo de ideas.
Prototipado e iteración.

Experiencia de Usuario
Psicología del juego: conociendo al jugador.
Tipos de jugadores.
Fundamentos de usabilidad.
Diseño de tutoriales.

Dirección de Arte
Fundamentos artísticos.
Arte para videojuegos y aplicaciones interactivas.
Diseño de interfaces.
Fundamentos de modelado 3D.

Narrativa y Audio
Guion y narrativa no lineal.
Creación de historia y personajes.
Fundamentos de audio para videojuegos.

Programación Básica
Fundamentos teóricos.
Scripting (práctica).
Unity.

Producción y gestión
Industria de los videojuegos.
Gestión y dirección de proyectos.
Financiación de empresas y desarrollos.
Mercados, marketing y publicación.

Segundo cuatrimestre

Diseño de Juegos II
Dinámicas de juego.
Core y game loop.
Online y multiplayer.
Documentación II (GDD, postmortems).
Economía de juego.
Testeo y localización.

Diseño de Niveles
Diseño de la progresión del jugador.
Equilibrado y pacing de los niveles.
Motores de juego (práctica).

F2P y casual games
Conceptos de “free to play”.
Diseño de juegos casuales.
Diseño de mecánicas sociales.
Métricas y monetización de videojuegos.

Gamificación
Teoría de la gamificación.
Técnicas y aplicaciones.

Trabajo Fin de Máster

¡Infórmate ahora sin compromiso!

Publicidad

Cursos Relacionados

Ver otros masters de...