Universidad Europea de Madrid

Máster en Creación y Gestión de Videojuegos - PLAYSTATION

Universidad Europea de Madrid
  • Imparte:
  • Modalidad:
    Presencial en Madrid
  • Precio:
    Información no disponible
  • Comienzo:
    Información no disponible
  • Lugar:
    Calle del Tajo, El Bosque
    Madrid 28670
    España
  • Idioma:
    El Curso se imparte en Español
  • Titulación:
    Máster en Creación y Gestión de Videojuegos - PlayStation®

Requisitos

Para el acceso al máster se exige al estudiante el requisito legal conforme a lo previsto en el R.D. 1393/2007:
Estar en posesión de un título universitario oficial español u otro expedido por una institución de educación superior del Espacio Europeo de Educación superior que facultan en el país expedidor.
Así mismo, podrán acceder los titulados conforme a sistemas educativos ajenos al Espacio Europeo de Educación Superior sin necesidad de la homologación de sus títulos, previa comprobación por la Universidad de que aquéllos acreditan un nivel de formación equivalente a los correspondientes títulos universitarios oficiales españoles y que facultan en el país expedidor del título para el acceso a enseñanzas de postgrado. El acceso por esta vía no implicará, en ningún caso, la homologación del título previo de que esté en posesión el interesado, ni su reconocimiento a otros efectos que el de cursar las enseñanzas de Máster.

Dirigido

Profesionales de empresas de videojuegos y licenciados en Informática, Comunicación Audiovisual y Bellas Artes, así como estudiantes con un Ciclo Formativo de Grado Superior concluido.

Programa

Módulo 1. Universo Play
- Historia del videojuego
- Evolución. Desde los 8 bits hasta hoy
- Cifras y mercado
- Introducción a las plataformas de juego

Módulo 2. Tendencias
- Utilidades y funciones del videojuego
- Búsqueda de la idea original
- Coolhunting de videojuegos
- Debilidades y fortalezas
- Encontrar la plataforma adecuada para cada momento

Módulo 3. Game Design
- Target. ¿Para quién creamos?
- Brainstorming
- Cuál es la mejor mecánica
- Concept design
- Diseño de alto nivel

Módulo 4. Producción & Desarrollo
- Budget & Planning
- Arte: personajes, escenarios, interfaces
- Tecnología
- 2D o 3D
- El engine adecuado
- El Producer, sobre el que todo pivota
- Localización
- Q&A y Betatesting

Módulo 5. Gestión, Marketing y Distribución
- Publishers y developers. ¿Qué hay en el medio?
- El videojuego como creación de IP (marca)
- Distribución física y digital
- Autopublishing
- Marketing de sueños
- Comunicación
- Gestión comercial y logística

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