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Master en Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad Animación para Videojuegos (Online)

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  • Imparte:
  • Modalidad:
    Online
  • Precio:
    1.440 €
  • Comienzo:
    Información no disponible
  • Lugar:
    Se imparte Online
  • Duración:
    820 Horas
  • Titulación:
    Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales
  • Otras Convocatorias:

    Presentación

    Este Master en Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad Animación para Videojuegos le ofrece una formación especializada en la materia. El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Este Master en Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad Animación para Videojuegos ofrece la formación superior en la teoría y la práctica del diseño, modelado y creación de entornos virtuales, así como la animación de personajes en 3D para la animación en Videojuegos.

    Objetivos

    - Crear y animar personajes 3D, además de escenarios virtuales para Videojuegos.
    - Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, etc.
    - En este Master en Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad Animación para Videojuegos se hará un recorrido práctico completo por todas las herramientas que se necesitan para la creación de un interior y un exterior arquitectónico de gran calidad. Partiendo de lo más básico que se le puede entregar a un profesional, un plano simple de AutoCAD, o empezando desde cero con medidas aproximadas, se irá viendo paso a paso la creación de un escenario realista.
    - Se verán conceptos complejos de modelado para la creación de diversos elementos del entorno.
    - Se texturizarán cada uno de los elementos presentes en el escenario, estudiando materiales y disposición de texturas.
    - Aprende

    Programa

    PARTE 1. DISEÑO EN 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
    MÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
    TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
    TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
    TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
    MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS
    TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
    TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
    TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
    TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
    TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
    MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES
    TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
    TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
    MÓDULO 4.ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
    TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
    TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
    PARTE 2. DISEÑO Y ANIMACIÓN DE ESCENARIOS 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
    MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX
    TEMA 1: MODELADO DE LA HABITACIÓN
    TEMA 2: MODELADO DE LOS MUEBLES
    TEMA 3: MODELADO DE OBJETOS DECORATIVOS
    TEMA 4: APLICAR TEXTURAS
    TEMA 5: APLICAR ILUMINACIÓN
    TEMA 6: CONCEPTOS DE DECORACIÓN DE INTERIORES
    MÓDULO 2. INFOARQUITECTURA. INFOGRAFÍA, DISEÑO Y MODELADO DE EXTERIORES EN 3D
    TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA
    TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO
    TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDIN
    TEMA 4. PISCINA
    TEMA 5. VEGETACIÓN Y TEJADO
    TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN
    TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL
    PARTE 3. DISEÑO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES EN 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
    MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE
    TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL
    TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE
    TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA
    TEMA 4. MODELAR EL CUERPO
    TEMA 5. LA MANO
    TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS
    MÓDULO 2. LA CABEZA
    TEMA 7. LA CABEZA
    TEMA 8. LA OREJA
    TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO
    MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA
    TEMA 10. UNIR LAS MITADES
    TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
    TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA
    MÓDULO 4. RIGGING
    TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?
    TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL
    TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
    TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES
    MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN
    TEMA 17. LOS HUESOS
    TEMA 18. EXPRESIONES
    TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY
    TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO
    TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN
    TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE
    TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS
    TEMA 24. PASOS
    MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES
    TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
    TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO
    TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL
    ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA
    PARTE 4. POSTPRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS: DISEÑO Y CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES EN 3D
    TEMA 1. PRESENTACIÓN
    TEMA 2. INTRODUCCIÓN
    TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO
    TEMA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES
    TEMA 5. IMPORTAR ARCHIVOS
    TEMA 6. CAPAS
    TEMA 7. ANIMACIONES
    TEMA 8. TEXTO
    TEMA 9. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA
    TEMA 10. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS
    TEMA 11. 3D
    TEMA 12. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO
    TEMA 13. EXPORTACIÓN
    TEMA 14. NOVEDADES AFTER EFFECTS CC
    PARTE 5. POSTPRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS. MONTAJE PROFESIONAL DE VIDEOJUEGOS
    MODULO 1. MODELADO
    TEMA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D
    TEMA 2. ESCENAS
    TEMA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D
    TEMA 4. TRANSFORMACIONES
    TEMA 5. SPLINES
    TEMA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D
    TEMA 7. CAPAS
    TEMA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D
    MODULO 2. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS
    TEMA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D
    TEMA 10. ILUMINACIÓN
    TEMA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA
    MODULO 3. ANIMACIÓN Y RENDERIZADO
    TEMA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D
    TEMA 13. PARTÍCULAS
    TEMA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D
    TEMA 15. SUPUESTOS PRÁCTICOS
    PARTE 5. BIBLIOTECA DE RECURSOS 3D (ESCENARIOS, PERSONAJES, ETC.)

    Salidas profesionales

    Informática / Programación / Desarrollador de Videojuegos.

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