Máster en Artes Digitales y Programación Creativa

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  • Imparte:
  • Modalidad:
    Presencial en Barcelona
  • Precio:
    9.980 €
  • Comienzo:
    Octubre 2026
  • Lugar:
    Carrer de Pujades, 118
    Barcelona 08005
    España
  • Horario:
    lunes a jueves de 18:00 a 21:00
  • Duración:
    60 ECTS
  • Titulación:
    Título de Máster en Artes Digitales y Programación Creativa

El Máster en Artes Digitales y Programación Creativa responde a la necesidad creciente de profesionales capaces de abordar la evolución de la tecnología digital desde una perspectiva crítica, creativa e interdisciplinar. Este programa ofrece una formación pionera que une programación creativa, robótica, electrónica y fabricación digital junto con la investigación artística y cultural.

En este máster se entiende la tecnología como un material de construcción. Se fomenta la experimentación libre y el error como parte esencial del aprendizaje, enseñando a pensar y crear desde la base del pensamiento computacional. A través del uso de herramientas de software libre, los estudiantes aprenden a comunicarse con las máquinas desde una aproximación conceptual y práctica basada en el código creativo. Esto permite desarrollar una comprensión profunda de la tecnología, más allá de las plataformas privativas, y usar la creatividad como motor de adaptación constante, y el pensamiento crítico frente a los cambios tecnológicos del futuro.

El programa promueve un uso creativo, responsable y ético de la inteligencia artificial, entendida como un campo de experimentación y reflexión sobre las relaciones entre humanos y máquinas. Defiende afrontar los nuevos retos tecnológicos a través del pensamiento libre con las manos, poniendo el acento en la construcción material y el aprendizaje a través de la práctica como forma de conocimiento.

Las clases se alternan constantemente entre el teclado, los talleres del campus y la discusión colectiva. Además, se fomenta la integración del estudiantado en el tejido cultural local, mediante actividades extracurriculares en la ciudad (inauguraciones, charlas, visitas a exposiciones, eventos de la comunidad, etc), participación en festivales y exposiciones, mentoría en proyectos y asistencia en la presentación de documentación para convocatorias y talleres con artistas invitados.

Para cursar un máster o posgrado en BAU, es necesario solicitar la admisión a través del proceso de preinscripción. Cada solicitud es evaluada por la coordinación académica del programa con el objetivo de garantizar la composición del grupo y ofrecer una formación de calidad.

Los másters y posgrados de BAU cuentan con plazas limitadas. El proceso de preinscripción se mantiene abierto hasta que se completan las vacantes disponibles. Por ello, recomendamos solicitar la admisión con antelación para garantizar tu plaza en el programa.

Módulo 1 - Módulo 1 - Tecnologías del pensamiento
Marcos teóricos, históricos y artísticos. Referentes y contextos.
Materialismo y arte. Ecologías materiales, tecnopolítica y estética.
Pensamiento computacional y cultura digital.
Lógica algorítmica y programación creativa (creative coding).
Tecnodiversidades, permacomputing, sostenibilidad digital.
Metodologías de creación e investigación artística contemporánea.
Cultura algorítmica y lo lúdico. Juego, simulación y experimentación.
Análisis crítico. Teoría de medios, estética computacional, ética tecnológica.
Ficción especulativa. Diseño de futuros, arte y tecnología imaginada.

Módulo 2 - Ecosistemas audiovisuales
Video en tiempo real.
Audiovisual fuera de pantalla
Percepción y perspectiva, Mapping, Pixel mapping.
Diseño, control y simulación de la luz (DMX, entornos 3D)
Luz, percepción y emoción
Audio Generativo y diseño sonoro
Psicoacústica y Percepción, immersión y musicAI.
Live Coding
Realidad virtual, realidad aumentada, simulaciones y entornos digitales 3D
Videojuegos y GameArt

Módulo 3 - Computación espacial, electrónica creativa y fabricación digital
Programación de electrónica y robótica creartiva mediante Arduino
Physical computing (Sistemas interactivos tangibles)
Teoría de diseño de interacción y comunicación interactiva.
Programación en Python
Sistemas wireless de interacción física y de cuerpo entero
Tecnologías de visión artificial (Computer vision con IA, OpenCV, cámaras de profundidad, sensores 3D...)
Prototipado, fabricación digital y robótica creativa.
Diseño vectorial y 3D para el uso de máquinas de fabricación digital
Formación práctica en el uso de máquinas de fabricación digital como cortadora láser, fresadora (CNC) e impresoras 3D
Protocolos de comunicación: OSC, MIDI…
Gráficos generativos

Módulo 4 – Trabajo Final de Máster

Artista o diseñador/a tecnológico/a: creación de instalaciones interactivas, obras generativas, arte digital, escenografías audiovisuales o proyectos que integren robótica y fabricación digital.
Diseñador/a de experiencias inmersivas e interactivas: aplicación de conocimientos en el campo del diseño de interfaces, videojuegos artísticos, museografía interactiva, escenografía digital o wearables.
Programador/a creativo/a (creative coder): desarrollo de software generativo, aplicaciones interactivas y dispositivos experimentales para entornos artísticos, educativos o culturales.
Comisario/a o productor/a de arte tecnológico: diseño, mediación y gestión de proyectos expositivos, laboratorios o programas de innovación vinculados a la cultura digital.
Investigador/a en artes y tecnología: desarrollo de investigaciones artísticas y tecnoculturales, especialmente en áreas como la inteligencia artificial, los entornos inmersivos o la robótica creativa.

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