Instituto de Formación Continua de la Universidad de Barcelona (IL3-UB)

Gamificación en RR.HH: Diseño Motivacional Centrado en las Personas

Instituto de Formación Continua de la Universidad de Barcelona (IL3-UB)
Este curso no esta actualmente activo en nuestra Web
  • Imparte:
  • Modalidad:
    Presencial en Barcelona
  • Precio:
    570 €
  • Comienzo:
    Desde el 15/11/2016 hasta el 21/12/2016
  • Lugar:
    C/ Ciutat de Granada, 131
    Barcelona 08018
    España
  • Duración:
    75 Horas
  • Titulación:
    Certificado de Extensión Universitaria por el Instituto de Formación Continua de la Universitat de Barcelona. Curso diseñado según las directrices del Espacio Europeo de Educación Superior y equivalente a 3 créditos ECTS.

Presentación

Modalidad Presencial
Presentación
Objetivos
Destinatarios
Programa
Cuadro docente
Matricúlate aquí >
¿Por qué Gamificación?

Curso de Gamificación
Sr. Oscar Garcia.,
Consultor en Gamificación, Cookie Box.
Ver el vídeo

TIPOLOGÍA:Curso de especializaciónCRÉDITOS: 3 ECTS PRECIO:570 € * IDIOMA:CastellanoINICIO CURSO:29 marzo 2016FINAL CURSO:21 abril 2016HORARIO:
Martes y jueves de 18:30h a 21:30h.
LUGAR:IL3 - Universitat de Barcelona. C/ Ciutat de Granada, 131 - 08018 Barcelona* El importe incluye tasas administrativas de la Universitat de Barcelona
Tres razones para escogerlo
Formación gamificada y aplicada a la gamificación interna (RR.HH.).
Aprendizaje y utilización de potentes métricas de gamificación con un incuestionable fondo científico (LeBlanc, Reiss, Radoff, Marczewski, Yu Kai Chou, Lazzaro, Schell, Herger, Zichermann, etc.).
Aprendizaje experiencial basado en la vivencia real de los contenidos.
Presentación
La gamificación puede definirse como la utilización de motivadores (psicología) y mecánicas de juego (experiencia) para reorientar el comportamiento de las personas en sentido voluntario y positivo. Definimos objetivos y diseñamos experiencias que llevan a ellos desde lo memorable. Cuando jugamos, como cuando trabajamos, resolvemos retos, y es importante hacerlo desde la voluntad que nos ofrece la motivación si es poderosa.

En el curso de Gamificación aprenderás a garantizar índices de transferencia superiores y sostenidos en el tiempo, asegurar la consecución de objetivos comportamentales e identificar motivadores a tener en cuenta. También aprenderás las mecánicas que, incorporando elementos de juego, resultan más eficientes, sin olvidar la segmentación por tipo de empleado/jugador, el seguimiento de KPI’s y las correcciones en tiempo real que garantizan el ROI esperado en la campaña de gamificación de RR.HH.

Dirigido

Profesionales con responsabilidades en el ámbito de RR.HH. interesados en diferenciarse a través de la gestión del talento de sus equipos y gracias al empleo de estrategias innovadoras en materia de gamificación interna.

Objetivos

Employee-Branding (captación de talento): conocer en profundidad las expectativas de un potencial colaborador/a hasta su incorporación en la empresa para actuar sobre las palancas que permitan superarlas.
Branding through people (retención de talento a través de la gestión de la preferencia): superando las expectativas del empleado colaborador en cada uno de los momentos clave de su relación con la empresa.
Gamificación: visitar y practicar el protocolo de gamificación interna. De los objetivos de briefing a la medición de resultados y ROI, pasando por la segmentación de los empleados en base a su perfil jugador.
Gamificación: selección de dinámicas (motivadores) y elementos de juego para la implementación de mecánicas (misiones y actividades) que conecten con los objetivos de partida.

Programa

Sesión 1

Marco y gamificación.
El porqué de la gamificación y su conexión con nuestros objetivos desde RR.HH.
Qué se tiene que gamificar exactamente.
Cómo podemos medir y en base a qué indicadores. Obtención del ROI.
Sesión 2

Innovación y gamificación.
Gestión del cambio en las personas.
Taxonomía/segmentación de personas en base a su tipo jugador.
Psicología y motivación aplicada al empleado/a.
Sesión 3

Atracción y gamificación.
Mecanismos de onBoarding: implantación e inicio de la solución gamificada.
Mecanismos de balancing: el diseño de la solución como experiencia sostenible a lo largo del tiempo.
Casos y aplicaciones de la gamificación.

Sesión 4

Recruitment y gamificación.
Dinámicas o motivadores genéricos vs. específicos.
Estéticas y placeres como métricas de gamificación.
Herramientas de prediseño de la experiencia.
Casos y aplicaciones de la gamificación.
Sesión 5

Competencias y gamificación.
Elementos de juego en gamificación.
Mecánicas, actividades y misiones en gamificación (I).
Casos y aplicaciones de la gamificación.
Sesión 6

Formación-desarrollo. Prevención de riesgos. Gamificación en este contexto.
Elementos de juego en gamificación.
Mecánicas, actividades y misiones en gamificación (II).
Casos y aplicaciones de la gamificación.
Sesión 7

Rendimiento, compensación y beneficios. Gamificación en este contexto.
Pointification.
Tipos de recompensas y logros. Notificaciones.
Casos y aplicaciones de la gamificación.
Sesión 8

Change Management y RR.HH.
El cierre de la experiencia de gamificación.
Otras plataformas y mundo transmedia.
Continuidad de la experiencia gamificada.

Publicidad

Ver otros masters de...