Gesenco Formación

Experto en Programacion de Videojuegos Multimedia

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  • Modalidad:
    Online
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  • Comienzo:
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  • Lugar:
    Se imparte Online
  • Duración:
    500 Horas
  • Titulación:
    Certificación profesional

Presentación

Los videojuegos, como todo medio de comunicación, son un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines. Los videojuegos cambian tanto en su capacidad tecnológica como en la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, animadores, etc.) y por esto han sido revalorizados durante la última década. Ya hace varios años que los principales navegadores integraron HTML5, algo que potenció enormemente la capacidad de actuar de JavaScript, permitiéndonos reproducir vídeos, audios, acceder a la cámara y al micrófono, y permitiendo un sin fin de posibilidades multimedia tanto en navegadores de escritorio, como en móvil o en tablet. Unity es una de las herramientas más importantes para la creacion de videojuegos.

Dirigido

A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.

Objetivos

Con este curso aprenderás la creación de Videojuegos a partir de la programación con HTML5, JavaScript y CSS3. Una vez sepas programar en JavaScript, nos adentraremos en programar videojuegos para ordenadores y móviles, para lo que usaremos el programa Unity 3D, una potente herramienta de desarrollo de videojuegos 2D y 3D con la que aprenderemos a modelar nuevos mundos llenos de diversión.

Programa

MODULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
LA INDUSTRIA MULTIMEDIA
PLANIFICACION DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO
TECNICAS DE GUION MULTIMEDIA
SISTEMAS TECNICOS MULTIMEDIA
FUENTES
EDICION Y COMPOSICION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA

MODULO 2. PROGRAMACION CON HTML5
HERRAMIENTAS NECESARIAS
INTRODUCCIÓN HTML
TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
INTRODUCCIÓN HTML5
NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS
MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
OTRAS MEJORAS DE HTML5

MODULO 3. DISEÑO AVANZADO CON CSS3
INTRODUCCIÓN CSS
SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
ESTRUCTURAR UNA PÁGINA (LAYOUT)
TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
OTRAS UTILIDADES DE CSS
FIREBUG
INTRODUCCIÓN A CSS3
ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO

MODULO 4. PROGRAMACION CON JAVASCRIPT
¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?
INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
OBJETOS EN JAVASCRIPT
LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
EL OBJETO DOCUMENT
EL OBJETO FORM
LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN

MODULO 5. CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO
INTRODUCCIÓN A EASELJS
DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO
MÓDULO 6. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
CREACIÓN DE UN PROYECTO
SCRIPTING
MECANIM ANIMATOR
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMANDO ENEMIGOS, SPAWNERS, SISTEMAS DE VIDA Y COMBATE
GUI: DISEÑO DE MENÚS, PANTALLAS E INVENTARIOS
TERRENOS
FÍSICAS: TRIGGERS, COLLIDERS, RIGIDBODIES, RAYCAST
EFECTOS Y PARTÍCULAS


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