| Requisitos |
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Para acceder al curso se precisa presentar la solicitud de admisión y mantener una entrevista personal con el director del Master o el responsable del Programa.
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| Objetivos |
Capacitar a los participantes en el uso de sistemas Creación de Contenido Digitales (DCC), por la mejora de la comunicación y presentación de proyectos.
Al finalizar el curso, será capaz de: * Identificar, entender y usar los componentes de un sistema DCC. * Diseñar escenarios virtuales 3D: crear nuevos objetos, importar ya creados con otros sistemas, colocar y regular fuentes de luz y componer el entorno. * Diseñar materiales realistas y asociarlos a los objetos. * Crear
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| Dirigido |
Los cursos están diseñados de tal manera que permiten la participación de personas procedentes de diferentes sectores industriales, lo cual enriquece, de una parte, el análisis de diferentes casos trabajados y, por otra parte, los contactos entre los mismos participantes a los cursos.
También están concebidos para personas que, pese a no tener experiencia, por su preparación académica, puedan seguir el programa: licenciados o diplomados, ingenieros técnicos o superiores.
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| Programa |
CREACIÓN DE ESCENARIOS VIRTUALES 3D _ 35H -Hardware y Software gráficos. -Estructura de los sistemas DCC. -Diseño de formas en 3D: edición de mallas, superficies y modelos deformables. -Intercambio de modelos entre diferentes aplicaciones.
DISEÑO DE LA APARIENCIA VISUAL DE LOS ESCENARIOS VIRTUALES _35H -Diseño de la iluminación de un entorno. Ubicación y regulación de fuentes de luz. Sombras y penumbras. -Diseño del fondo de imagen. Efectos de visualización: atenuación de la luz. -Diseño de materiales: color, brillantez, texturas y transparencias. -Diseño de materiales basado en imágenes. Imágenes de alto rango dinámico (HDRI)
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-Técnicas de creación de imágenes realistas: raytracing, radiosidad, photon-mapping. -Creación de imágenes no foto-realistas de estilo ilustración. iluminación de viñeta y resaltado de aristas.
ANIMACIÓN DE ESCENARIOS VIRTUALES _28H -Métodos y conceptos: fotogramas clave, curvas de control, animación no lineal. -Navegación interactiva por un escenario virtual -Efectos, sistemas de partículas, y programación de acciones. -Uso de armaduras o esqueletos, cinemática inversa -Post-procesado. Audio y vídeo. Generación de ficheros de animación. |
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