Máster Profesional de Programación de Videojuegos. MPV
Formación de Programación de Videojuegos Un Engine para Videojuegos, también conocido como “Game Middleware”, es un sistema Creado exclusivamente para el Desarrollo de Videojuegos por Programadores y para Programadores, que facilita y agiliza el proceso para la creación de un Videojuego. Este... ver +
software provee al alumno de toda la funcionalidad que se necesita para renderizar gráficos, detectar colisiones, simular física, administrar la comunicación con periféricos, manipular sonido, crear inteligencia artificial, manejar memoria, etc., sin necesidad de que el Programador tenga que comenzar desde cero cada vez que empieza un desarrollo.
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Centro
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CICE Desarrollo, Comunicaciones e Imagen Digital
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Precio
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4.930 €
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Comienzo
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Consultar
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Lugar
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C/ de la Povedilla 4 Madrid 28009
España
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Duración
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300 Horas
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Modalidad
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Presencial
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| Objetivos |
Los alumnos de CICE del Máster Profesional de Diseño y Animación de Videojuegos. (MDV), y del Máster Profesional de Programación de Videojuegos. (MPV), interactuarán para Crear, Gestionar y Desarrollar un Videojuego, simulando escenarios profesionales de la vida real, coordinados por Instructores en activo y que forman parte del grupo de profesionales más reconocidos de la industria del Videojuego en España.
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| Dirigido |
Este Máster Profesional de Programación de Videojuegos te prepara para desarrollar Proyectos Profesionales con Unreal Development Kit (UDK), uno de los motores más conocidos y flexibles a la hora de generar Proyectos de Videojuegos, tanto por su interface intuitiva como por su conglomerado de editores internos (audio, video, cinemáticas, partículas, etc.), que posibilitan un trabajo macro directo en el motor (Engine), sin tanta dependencia externa de otros softwares.
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| Programa |
- LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN PARA VIDEOJUEGOS - INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN CON UNREAL - CREACIÓN DE UN NIVEL ESTÁNDAR DE JUEGO - TIPOS DE ILUMINACIÓN Y APLICACIÓN A LA PROGRAMACIÓN - SWARM (RENDERIZADO DE ILUMINACIÓN ESTÁTICA EN RED) - “GAMETYPES ” METER MÁS TEXTO EN ESTE PUNTO - CONTENT BROWSER. UTILIZACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS - IMPORTACIÓN DE ASSETS METER EN EL JUEGO - PHYISICS ASSETS, ANIM TREES, ANIM SETS, ETC . - KISMET (PROGRAMACIÓN POR NODOS EN UNREAL)
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- CREACIÓN DE MATINEE (CINEMÁTICAS EN UNREAL) - FRONT END (EMPAQUETADO DEL NIVEL/JUEGO) - FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN CON UNREAL - ESTÁNDARES DE CÓDIGO. UTILIZACIÓN DE SENTENCIAS - PROGRAMACIÓN CON LA HERRAMIENTA UNREAL SCRIPT - STRINGS, PREPROCESSOR, INTERFACES, FUNCIONES, “SCTRUCTS” - PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO DE CLASES - CREACIÓN DE MENÚS Y DESARROLLO DE HUDS - PROYECTO FIN DE MÁSTER |
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