Máster Profesional de Diseño y Producción de Videojuegos (MDV)
Formarte como profesional reconocido por tu capacidad de explotar tu potencial creativo a través de la utilización de las herramientas informáticas de última generación, obteniendo una formación de liderazgo en la industria.
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Centro
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CICE Desarrollo, Comunicaciones e Imagen Digital
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Precio
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4.930 €
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Comienzo
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Consultar
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Lugar
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C/ de la Povedilla 4 Madrid 28009
España
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Horario
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L-M-X-J-V 09:00-12:00
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Duración
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300 Horas
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Condiciones
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Puede abonarse por adelantado con un 7% de descuento, a través de pagos mensuales domiciliados, o bien a través de financiaciones bancarias que tú libremente elijas.
CICE ofrece una promoción especial de matriculación por su 30º aniversario, consistente en un 40% de descuento en el importe de la matrícula de los diferentes Másters de CICE para la presente convocatoria de abril 2011.
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Modalidad
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Presencial
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Titulacion
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Consigue la Certificación Oficial de las Compañías propietarias de la Tecnología involucrada en este Programa de Estudios. Una Prestigiosa Titulación, Homologada por las Compañías Líderes.
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| Requisitos |
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Se permite el acceso a este programa de estudios sin necesidad de tener CONOCIMIENTOS previos sobre la materia, valorándose como positiva una FORMACIÓN en informática o comunicaciones a nivel de usuario sobre entornos Apple y Windows.
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| Objetivos |
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El Máster Profesional de Diseño y Producción de Videojuegos nació 30 años después de la creación del primer videojuego en el mundo, sector que a día de hoy, como medio de entretenimiento, forma de arte, expresión y por supuesto como industria, mueve ya, entre hardware y software, más de 31 mil millones de dólares al año.
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| Dirigido |
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La formación impartida en CICE tiene un doble objetivo; desarrollar profesionalmente a todas aquellas personas que, sin tener necesariamente una titulación universitaria, desean incorporarse a la empresa privada como auténticos expertos, o bien consolidar y mejorar los conocimientos y aptitudes de aquéllos que ya están desempeñando una tarea profesional.
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| Programa |
Módulo 1. Desarrollo de una Idea, Proyecto, Guión
Módulo 2. Creación de un Videojuego
Módulo 3. Producción de un Videojuego
Módulo 4. Otras Consideraciones
Módulo 5. Modelado e Infografía Profesional con 3ds Max 2011 - Entorno - Interfaz y Terminología en 3ds Max 2011 - Modelado Básico: Base de Modelado de 2D a 3D - Materiales y Mapas Básicos - Iluminación Básica - Cámaras - Animación Básica - Render - Adobe Photoshop CS5
Módulo 6. Animación Avanzada de Personajes - Biped - Skin - SkinMorph - SkinWarp - Bones en 3ds Max 2011
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- Animación facial
Módulo 7. Simulación en Tiempo Real y Modelado Orgánico - Simulación de tela en tiempo real - Modelado Orgánico - Herramientas de modelado Graphite - Modificadores de apoyo en el modelado orgánico - ¿Por dónde empiezo a modelar? Bases, condiciones y trucos a tener en cuenta - Exculpir modelos de alta resolución en Pixologic ZBrush 4
Módulo 8. Introducción a un Motor 3D comercial: Unreal Engine 3 - Exportar al motor - Utilización - Materiales - Iluminación - Optimización
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| publicidad |  |
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