| Objetivos |
Ofrecer una amplia experiencia en las tecnologías básicas empleadas en los negocios electrónicos. Infundir una visión estratégica de negocio y una clara orientación al liderazgo de proyectos tecnológicos. Incrementar la innovación para lanzar proyectos tecnológicos o bien para expandirlos tanto a pequeña como a gran escala.
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| Dirigido |
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Profesionales que coordinan o vayan a gestionar proyectos de innovación tecnológica y desarrollo de actividades de comercio electrónico como responsables y técnicos de TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación), personal I+D, ingenieros, responsables de marketing o profesionales de diferentes sectores de actividad (como administración pública, telecomunicaciones, informática, banca, aseguradoras, consultoría tecnológica, farmacéuticas, industrial o investigación, etc.
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| Programa |
Computación ubicua [SECTOR HOSPITALARIO] 4 ECTS
Aprenderás el impacto de la computación ubicua en los procesos empresariales mientras aconsejas a un gran red de hospitales que busca incrementar sus beneficios, promocionar la seguridad y mejorar la velocidad y calidad de la atención sanitaria. Evaluarás la viabilidad del uso de las tecnologías de computación ubicua (como por ejemplo la identificación por radiofrecuencia) para el cliente/ hospital y recomendarás una solución y estrategia de implementación para los próximos cinco años.
# Sondeo y análisis de requerimientos [SECTOR HOSPITALARIO] 4ECTS
Partiendo de los conocimientos adquiridos sobre computación ubicua, identificarás, recogerás y documentarás los requerimientos para concebir un sistema identificador de activos, adaptado a la gente y utilizando las tecnologías recomendadas anteriormente para el cliente/hospital. En esta tarea, aprenderás a detectar las necesidades y requerimientos clave en un proceso de negocio recogiendo información, desarrollando modelos de casos de uso y diseñando las características de los sistemas.
# Diseño contextual [INDUSTRIA DE VENTA AL POR MENOR] 3ECTS
Darás los primeros pasos en el desarrollo de un sitio de e-commerce B2C llevando a cabo un cuestionario preliminar y contextual para recoger los requerimientos de futuros usuarios del sitio web. Trabajando en equipo, seleccionaréis a los usuarios que encajan con perfiles específicos, prepararéis las preguntas para las entrevistas, realizaréis los cuestionarios contextuales y desarrollaréis el flujo, los modelos culturales y de secuencia que desembocaran en el diseño del portal web.
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# Diseño y testeo de la interfaz de usuario [INDUSTRIA DE VENTA AL POR MENOR] 5 ECTS
Partiendo de tu trabajo en el proyecto anterior (Diseño Contextual), desarrollaréis un sitio de e-commerce B2C. En la primera parte de la tarea, en equipos de alumnos, desarrollaréis un prototipo de interfaz de usuario en HTML, realizaréis un análisis heurístico del prototipo de otro equipo y luego refinaréis vuestro propio prototipo basándoos en el análisis heurístico y recomendaciones de vuestros compañeros. En la segunda parte, los equipos de alumnos realizaréis un testeo de usabilidad, refinando vuestro prototipo en respuesta al feedback de usabilidad y presentaréis el diseño final para el cliente.
# Tecnología de redes [ESTRATEGIA CORPORATIVA INTERNA/INDUSTRIA DE TELECOMUNICACIONES] 3 ECTS
Prepararás un análisis para los directores ejecutivos de una empresa sobre el pasado, presente y futuro de las redes de voz móvil y de datos. Durante este proceso aprenderás sobre las capacidades y limitaciones de las actuales redes 3G, los objetivos y potenciales mejoras de las redes de nueva generación 4G. También estudiarás las diferencias entre las capacidades, el despliegue y los caminos de migración de las tecnologías Long-Term Evolution (LTE) y WiMAX. Finalmente predecirás qué estándar de comunicaciones (LTE o WiMAX) dominará el futuro de las redes móviles.
# Tecnología y privacidad [INDUSTRIA FINANCIERA] 3 ECTS |
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