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El OBJETIVO del curso es dotar al alumnado de los conocimientos necesarios para trabajar profesionalmente en las tecnologías Java-J2ee, Struts, Hibérnate y Spring actualmente las más demandadas en la mayoría de las empresas tecnológicas de desarrollo .Así como que el alumno alcance alcancen unos conocimientos técnicos avanzados en la BBDD Oracle 10g para que puedan desarrollar y administrar la base de datos en cualquiera de las situaciones. El alumno que finalice con éxito el Master dispone de f
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| Dirigido |
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El presente programa está especialmente diseñado, para futuros profesionales de la programación y administradores Oracle, que esten interesados en desarrollar su carrera en este ambito, y que deseen insertarse en el mundo laboral.
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Contenidos del Programa
1.- JAVA
1.- JAVA I.
Fundamentos de la Tecnología JAVA: Historia de JAVA, el objetivo de este lenguaje. La JVM, independencia de la plataforma y protocolo http. Configuración del entorno. Variables de entorno. Tipo de programas JAVA. Fundamentos del lenguaje, definición de clases y métodos. Operadores. Variables y constantes. Sentencias de control de flujo if , for , while , etc... Los Applets, inserción de applets en una página HTML. Programación orientada a objetos. Herencia y Jerarquías. Polimormismo y encapsulación. Interfaces. La interfaz AppletContext. La clase URL. Añadir componentes a un Applet. Vectores. La clase String. La clase StringBuffer. La clase System. Leyendo por teclado. BufferedReader. Desarrollo de miniaplicaciones de consola y miniaplicaciones para Internet.
2.- JAVA II. Desarrollo de Interfaces gráficas AWT y Swing.
Multitarea (Threads) en Java: Descripción de los interfaces de Usuario Estructura de AWT. Componentes. Distintos componentes button, label,textfield, etc...
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Contenedores. Layouts (distribuciones). Menús y Submenús. Manejo de Eventos en AWT . Inherance Model. Event Delegation Model. Gráficos en AWT (clase Graphics). Descripción de las Java Foundation Classes. Estructura Swing. Diferencias entre AWT y Swing. Componentes Swing. Manejo de Eventos en Swing. Multitarea en JAVA. Sistemas operativos multithreading. La Clase Thread. Métodos y propiedades. Ciclo de vida de una tarea. La interfaz Runnable. Desarrollo de ejemplos prácticos utilizando la multitarea en entornos gráficos
3.- Diseño WEB. Programación HTML, DHTML y Java Script
Introducción al lenguaje HTML. Definiciones de etiquetas Head, Body, Img, Table, Frame, Font, etc... Inserción de controles Active X. Applets Java. HTML Dinámico. Separación del contenido. Archivos css. Definición de estilos. Efectos Avanzados. Programación Java Script. Fundamentos del lenguaje y sintaxis. Diseño de funciones. Modelo de objetos del n |
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